Dari detik pertama hingga detik terakhir, game Returnal milik studio pengembangan game Hosmark di masing-masing bioma (ekosistem atau lingkungan game yang berbeda). Tentu saja, kita semua tahu bahwa studio Finlandia ini akan membuat Returnal. Tapi intinya adalah bahwa Returnal benar-benar bersinar di saat-saat paling cemerlang di dunia penuh game perusahaan sebelumnya; Mulai dari peluru-peluru besar berpendar di Resogun yang terkadang tampak mustahil untuk dihindari, hingga musuh dan minibus yang perlu ditaklukkan ranjau ala Nex Machina, separuh pikiran hanya menggerakkan karakter dengan cepat dan sebagian lagi fokus menembak.

Dunia permainan roulette begitu kaya dan penuh dengan pekerjaan keras dan sangat menghibur sehingga tampaknya sulit bagi permainan roulette baru untuk mencapai identitas spesifiknya. Namun game terbesar dan termahal Hussmark Studios hingga saat ini, yang dibuat dengan investasi divisi hiburan interaktif Sony, telah membuktikan dirinya sebagai studio game kuno dengan berbagai elemen.

Identitas retret yang ditentukan terbentuk pada jam pertama pengalaman game; Dengan melangkah ke ruang yang pada saat yang sama terlihat sangat tua dan penuh dengan teknologi aneh. Dalam suasana luar biasa yang mengingatkan pemain akan karya-karya brilian seperti momen terpenting dari serial film alien, Returnal menunjukkan kehancuran peradaban yang luar biasa. Tentu saja, alam mengatur dunia yang mati ini. Namun keajaiban dan keindahannya masih terlihat di bawah semua reruntuhan ini. Berkali-kali, di Returnal, kita dapat percaya bahwa kita sedang berjalan di reruntuhan peradaban asing; Dalam versi Planet Menakjubkan yang dihancurkan.

Dari inti suasana yang menggigit kuku ini muncul sedikit horor; Ketakutan subkutan tetapi kuat akan hal yang tidak diketahui. Gamer yang terlibat dalam silent fear ini juga menyentuh kengerian utama game dengan kalah lagi dan lagi; Untuk mati dan hidup kembali. Karena Returnal tidak diragukan lagi harus disebut keras dan menantang; Sangat sulit sehingga tidak mengherankan jika persentase pemain yang sangat, sangat besar tidak pernah melihat kredit akhir. Untuk itu, suasana sejak awal, selain minim dan referensi cerita yang menarik, juga terkait dengan gameplay.

Sekarang dalam permainan Ruglight di mana kekalahan setiap pemain sama dengan kembali ke titik awal, mekanisme tempur Returnal berakar; Melawan berbagai jenis makhluk berbahaya di planet Atropos di lingkungan yang berbeda, beberapa di antaranya tetap dan beberapa di antaranya bervariasi. Atropus adalah nama planet aneh tempat Celine jatuh, dan setiap kali dia mati, dia mengalami kejatuhan ini lagi.

Materi desain panggung Housemark Studio, seperti game Ruglight lainnya, memberi pemain beberapa peningkatan konstan pada waktu yang tepat. Sebagian besar kemajuan ini terkait dengan menemukan senjata yang lebih kuat di tahap pencarian selanjutnya dan menemukan cara untuk mencapai lebih banyak bagian planet ini. Bahkan, dengan meniru game Metroidonia, Returnal menunjukkan kepada gamer dari awal bahwa ia tidak mampu melangkah ke beberapa tempat. Pintu yang membutuhkan kunci khusus, permukaan yang tampak sulit dijangkau gamer karena ketinggiannya, dan dahan tebal yang jelas tidak tertembak peluru. Akibatnya, ketika Anda mendapatkan alat yang diperlukan, Anda tidak lagi kehilangannya dan Anda secara otomatis memiliki kesempatan lebih baik untuk menikmati permainan.

Pengalaman yang sama telah dengan cerdik dipindahkan ke bagian lain dari Returnal. Mempelajari alfabet planet yang aneh, seperti semua informasi yang Anda dapatkan di Atropus, tetap bersama Anda selamanya. Akibatnya, misalnya, ketika Anda telah bekerja, sekarat, dan sekarat selama 6 jam, pencapaian Anda di retrenal tidak nol. Karena keterampilan kedua pemain meningkat dengan pertemuan yang benar dengan tantangan permainan, dan sekarang berjalan di berbagai belahan planet dapat menawarkan berbagai pengalaman kepada para pemain. Mural, yang biasa kami baca hanya beberapa kata, tiba-tiba diterjemahkan sepenuhnya untuk mengenal lebih jauh tentang planet Atropus dan tenggelam dalam globalisasi game Returnal.

 

Di mata beberapa orang, permainan Ruglight yang ideal dan tanpa cacat mungkin merupakan produk di mana tidak ada satu putaran percobaan pun yang dapat dianggap tidak berharga dan tidak berguna. Tapi Returnal, meskipun dalam beberapa periode itu tidak terlalu membantu gamer untuk maju dan tidak memiliki lebih banyak konten untuknya, sering kali memberikan perasaan kemajuan kepada Anda dengan cara yang berbeda; Dari kegagalan bos yang terus-menerus dan perolehan terus-menerus dari kunci dan alat khusus, terutama sebagai bilah yang kuat dan menang, hingga mendapatkan lebih banyak informasi cerita dalam bentuk file teks dan audio.

Sementara itu, pencipta telah mencapai keseimbangan yang sangat baik antara kemajuan berkelanjutan dan kemajuan terbatas di setiap putaran. Contoh nyata dari keseimbangan gameplay ini adalah adanya dua mata uang yang berbeda di Returnal. Dalam Pengembalian Anda tidak kehilangan Eter yang diperoleh dan pada saat yang sama Anda kehilangan semua Obolit Anda di akhir setiap putaran. Akibatnya, Anda berdua berpikir untuk mengumpulkan Eter lebih keras dengan harapan dapat menggunakannya di siklus selanjutnya, dan Anda tidak pelit menghabiskan Obolites. Pola seperti itu dapat dilihat di bagian lain dari permainan; Sehingga gamer dapat selalu berpikir dengan cara yang menarik tentang kekuatannya secara keseluruhan dalam game Returnal dan berusaha semaksimal mungkin untuk mengalami Run yang hebat (setiap putaran pengalaman game Ruglight / Rugley).

Berbagai mekanisme permainan, seperti struktur keseluruhannya, berkelanjutan dan terintegrasi. Dalam game Return, sistem biasanya bekerja sama seperti jarum jam, dan bahkan item yang paling aneh tidak ada di Return tanpa terkait dengan elemen game lainnya. Sekarang tambahkan variasi musuh, senjata, dan lingkungan yang dapat diterima untuk merasakan lebih banyak. Jika Anda menyukai permainan keras bergaya nakal, Anda harus memberi Returnal kesempatan.

 

Bagian tengah permainan menderita kelemahan yang tidak terlalu besar tetapi tidak dapat disangkal yang, dalam persentase kecil dari menitnya, berdampak langsung pada pengalaman retrenal gamer. Poin pertama adalah tentang peran peluang dalam keberhasilan atau kegagalan pemain selama beberapa bagian penting dari permainan. Saya mengalahkan semua kecuali satu bos game Returnal berdasarkan kemajuan yang logis dan diperhitungkan. Tetapi dalam kasus salah satu dari mereka, saya yakin jika Run itu tidak begitu penuh dengan jarahan yang sesuai, musuh yang relatif mudah, dan jarak yang dekat dari kapal ke tempat pertemuan dengan bos, saya tidak akan memilikinya. sudah bisa menang.

Poin lainnya adalah bahwa dalam kurang dari 20% lingkungan game yang Anda temui dalam periode yang berbeda, mereka dan makhluk di dalamnya dirancang dengan baik, baik secara visual maupun dalam hal memainkan peran dalam gameplay. Sayangnya, tidak ada keseimbangan di antara keduanya, dan gerakan yang diperlukan gamer untuk mengalahkan musuh-musuh ini, tidak dapat diterapkan dengan baik di lingkungan tertentu.

Ke daftar ini dapat ditambahkan ketidaknyamanan yang dapat dimengerti dari persentase pemain dari harga $ 70 untuk permainan seperti Returnal dan beberapa bug dan crash. Tetapi semua hal di atas minimal, dan masing-masing hanya mengganggu beberapa gamer. Bug seperti tidak membuka pintu bisa membosankan bagi sebagian orang karena sifat Ruglight permainan. Tetapi masalah ini, terlepas dari jumlah kecilnya, tidak dibuat untuk banyak gamer, pertama, dan kedua, diselesaikan dengan cepat dengan pembaruan. Pada saat yang sama, harga game, meskipun tentu saja tidak dapat diterima oleh sebagian gamer, tetapi dalam hal kuantitas dan kualitas tidak ada artinya sama sekali. Return game dapat menghibur audiens targetnya selama 10 jam, dan bahkan pemahaman penuh tentang cerita tergantung pada pengalaman lebih dari satu kali.

Meski tidak berhasil memberikan produk yang ideal, Hosmark telah membuat konstruksi yang sangat bagus yang semua kelemahannya bisa berdampak nyata dan minimal pada kualitas pengalaman game Ruglight ini.

Sementara itu, game Returnal meningkatkan kehadiran Anda di dunia Anda dengan cara yang berbeda. Di luar semua ilustrasi detail permainan dan bass yang kami rasakan hebat setelah mengalahkan mereka, Hosmark telah menyempurnakan video game saya dengan pegangan dual-sense juga. Saat-saat terbaik dari permainan Kembali bisa datang ketika Anda mengikuti serangan musuh yang kuat dengan mata kepala sendiri dan Anda hanya diselamatkan oleh keakuratan suara Anda. Tiba-tiba mendengar suara permainan tiga dimensi membuat Anda beralih ke makhluk yang relatif kecil dan berbahaya pada waktunya. Ketika Anda kurang dari satu belaian dari kematian dan kembali ke awal siklus.

Pengembang telah mengerjakan detail ini. Getaran yang tepat dari pegangan berhenti saat hujan, bahkan ketika langit-langit berada di atas kepala Anda bahkan untuk sepersekian detik. Karena rintik hujan tak lagi menerpa tubuh Celine. Pada saat yang sama, penggunaan suara 3D dan kemampuan penginderaan ganda Hoosmark tidak pernah begitu hebat untuk mengalihkan perhatian para gamer. Semuanya dalam layanan menjaga pemain lebih dan lebih di Atropus.

Di antara konflik pemain dengan kesulitan Returnal yang luar biasa, untungnya, pencipta membuat banyak elemen yang memengaruhi gameplay dengan cara yang sepenuhnya profesional dan tanpa mengorbankan pengalaman pemain. Desain antarmuka pengguna Returnal, bersama dengan hal-hal seperti pewarnaan gambar ketika peristiwa khusus terjadi, seperti serangan musuh, berfungsi sehingga dengan menghabiskan cukup waktu dan perhatian, Anda dapat terus meningkatkan level permainan Anda di Returnal tanpa mencari panduan apa pun. Dari mini-mamp sempurna yang tidak pernah kita lewatkan, pola visual yang digunakan untuk merancang musuh yang berbeda membantu pemain mempelajari roulette ini.

Itulah sebabnya minus salah satu kebajikan, yang tampaknya tidak adil dan sangat keras, sisanya menghadirkan tantangan yang tak terlupakan; Sampai Anda akhirnya mengalahkan mereka hanya dengan keterampilan yang diperlukan, puaslah dengan pencapaian dan kemajuan Anda.

Banyak gamer berpikir bahwa cerita Returnal hanyalah kasus latar belakang yang menginginkan pembenaran yang buruk untuk menembak makhluk berbahaya di planet Atropus. Tapi jangan remehkan cerita Hosmark di Returnal sama sekali.

Narasi pengembalian mengambil sebagian kecil dari keseluruhan waktu permainan dan berkembang dengan teks, file audio, dan katarsis yang sangat pendek dan minimal. Tapi itu dipikirkan dan direncanakan dengan baik dalam permainan; Ini sepenuhnya terkait dengan detail gameplay, dan ketika mengungkapkan rahasianya, terkadang secara metaforis dan terkadang secara eksplisit, itu dapat memiliki efek yang menghancurkan pada emosi pemain.

Tidak mudah untuk menceritakan sebuah kisah dalam permainan rugby yang mungkin tidak akan pernah diselesaikan oleh banyak pemain sekalipun. Tetapi bahkan fakta ini sangat sesuai dengan logika permainan. Celine secara alami memiliki pilihan sebagai orang yang jatuh di planet aneh.

Apakah dia mencari jawaban atas pertanyaannya atau dia hanya berjuang untuk bertahan hidup? Apakah dia peduli dengan pemahaman yang serius tentang masa lalu Atropus? Apakah dia ingin mengingat fakta hidupnya? Pilihan ini sepenuhnya terserah pada gamer. Tetapi tentu saja menyenangkan untuk melihat dalam permainan video yang berfokus pada permainan yang menantang bahwa file audio individu dengan suara brilian Jane Perry yang bertindak sebagai Celine bukan hanya beberapa item yang tidak dapat dibedakan dari berbagai item berbeda yang memengaruhi kemajuan Anda dalam permainan. Bahkan item tertentu dengan penjelasan aneh yang memberi Anda kemampuan khusus itu benar-benar keluar dari cerita yang pahit; Sebuah cerita yang Hosmark tidak memaksakan pada Anda. Returnal memiliki dunia yang aneh. Dalam ulasan untuk mencegah spoiler, Anda hanya melihat gambar dan video dari jam pertama kehadirannya.

Permainan kembali adalah salah satu karya yang, tidak peduli seberapa bagus dan menariknya kelihatannya, tidak direkomendasikan untuk semua orang. Bass yang benar-benar membuat beberapa pemain bosan dengan kesulitan melawan mereka. Upaya yang harus kita ulangi lagi dan lagi untuk akhirnya berhasil, dan cerita yang terkubur di bawah lapisan keduniawian dan itu harus dimunculkan dengan gigi kita. Semua ini membuat game rolet khusus dari studio game aktif tertua di Finlandia berguna bagi para gamer targetnya.

Tetapi jika kita melewati rintangan, kita mendapatkan kesenangan dan hiburan yang mengasyikkan. Apa itu bayangan putih? Apa peran Helios dalam kehidupan Celine? Apa yang dilakukan rumah karakter utama di planet Atropus? Apa tujuan dari hubungan permainan ini dengan mitologi Yunani kuno? Kebenaran apa yang ditunjukkan oleh mimpi buruk Celine? Harry Krueger, sebagai sutradara Returnal dan salah satu penulisnya, tidak memasukkan pertanyaan-pertanyaan ini ke dalam permainan yang sulit ini tanpa alasan dan tanpa jawaban.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote