Hari ini kami meninjau King of Fighters XV, SNK tidak sepopuler rekan-rekannya di dunia sebagaimana mestinya dan mungkin, tetapi berkat produksi perangkat arcade populer dengan permainan populer dan tentu saja melestarikan subkultur yang terkait dengan pusat permainan arcade di Jepang Tidak seperti bagian lain dunia, perusahaan telah mampu membangun pijakan yang kuat di pasar Jepang di negara asalnya selama lebih dari empat dekade. Tidak diragukan lagi, salah satu genre terpenting di antara judul-judul arcade adalah genre Fighting, yang kami saksikan ledakan produksi produk genre ini, terutama di tahun sembilan puluhan. SNK tidak ketinggalan dan menghasilkan banyak judul dalam genre ini, yang paling terkenal adalah Fatal Fury dan Art of Fighting. Pada tahun 1994, perusahaan memutuskan untuk memproduksi judul baru dalam genre Beat ’em Up menggunakan karakter dari dua waralaba pertempuran yang sukses, yang setelah beberapa saat menambahkan karakter dari waralaba lain dari perusahaan yang sama dalam genre lain dan sejumlah karakter baru. . Diputuskan bahwa game baru yang disebut The King of Fighters akan menjadi karya baru dalam genre pertarungan yang sama.
Gagasan untuk menggabungkan sejumlah waralaba yang relatif sukses yang secara praktis tidak terkait satu sama lain adalah kesuksesan besar bagi SNK, mendorong pesaing lain untuk menghasilkan produk serupa, dan hari ini di semua bidang produsen hiburan melakukan segala upaya untuk Menghasilkan produk dari kombinasi karakter dan franchise yang berbeda. Popularitas seri KoF begitu besar sehingga dari tahun 1994 hingga 2010, pembuatnya merilis versi baru dari seri tersebut setiap tahun, dan sementara waralaba inovatif dari seri tersebut benar-benar dilupakan setelah tahun 1990-an, seri King of Fighters terus berlanjut. Itu bertahan, meskipun sejak 2010 kami hanya melihat dua versi baru yang dirilis dengan jarak enam tahun. Episode terbaru dari seri ini, berjudul The King of Fighters XV, akan tersedia bagi mereka yang tertarik selama satu jam lagi, yang akan kami ulas pada kesempatan ini.
Berkat penceritaan yang kuat dalam seri Mortal Kombat, terutama tiga episode terakhir, franchisee lain dari genre pertarungan telah dipaksa untuk lebih berusaha dalam narasinya, tetapi The King of Fighters XV tidak tertarik untuk mengikuti tren ini. Bahwa bagian cerita terpisah disematkan dalam karya, tetapi kami melihat sedikit upaya dari pihak pembuat untuk memberikan narasi yang koheren. Secara teknis, cerita episode ini merupakan kelanjutan langsung dari cerita episode sebelumnya, dan bisikan kembalinya monster terakhir dari episode keempat belas, Verse, dapat didengar di beberapa selingan bagian cerita yang nasibnya dua karakter terikat dengan monster ini dan masalah di luar dunia game. Tapi secara umum, kita berhadapan dengan narasi anime yang khas, tergantung pada tim mana Anda menyelesaikan cerita, satu atau dua pintasan tambahan menunggu Anda, dengan hadiah untuk berlatih sekitar satu jam untuk menyelesaikan cerita.
Struktur gameplay tidak banyak meningkat dibandingkan dengan bagian sebelumnya dan tidak perlu membuat perubahan besar secara umum. Selain penggabungan waralaba, inovasi besar lain dari seri KoF adalah penggunaan pertempuran tim, yang telah dipertahankan sebagai faktor struktural penting dalam seri selama ini, dan The King of Fighters XV tidak terbiasa pergi, tetapi poin pentingnya adalah Mengenai struktur tim dari judul-judul ini, Anda harus tahu bahwa tidak seperti karya lain yang menggunakan ide perjuangan tim, dalam seri ini, tidak mungkin untuk beralih di antara anggota tim, dan setiap pejuang terus bertarung sebagai selama dia masih hidup dan kemudian Setelah kekalahannya, Anda akan diberikan kontrol kepribadian berikutnya. Dalam hal jumlah karakter yang tersedia, kami menghadapi penurunan pejuang dibandingkan dengan episode sebelumnya, dan 39 karakter yang tersedia dalam bentuk 13 tim berbeda hadir dalam permainan, tetapi Anda juga dapat membentuk tim Anda sendiri dengan kombinasi apa pun dari karakter. Perlu dicatat bahwa menurut pembuatnya, sepuluh karakter lagi akan ditambahkan ke jajaran yang ada dalam beberapa bulan mendatang melalui konten yang dapat diunduh.
Pertempuran ruang dua dimensi dilakukan di lingkungan dua setengah dimensi menggunakan model tiga dimensi untuk karakter (mirip dengan seri Street Fighter), dan sebelum dimulainya setiap pertandingan Anda dapat memilih urutan di mana Anda anggota tim berpartisipasi. Dua poin penting: pertama, terdiri dari apa tim lawan dan bagaimana susunannya, dan kedua, bagaimana Anda akan menggunakan fitur Max Meter. Max Meter memiliki lima level yang mulai terisi dengan serangan normal dan digunakan untuk melakukan serangan khusus. Pada level yang lebih tinggi, dengan menggunakan fitur ini, Anda dapat meluncurkan serangan ke musuh yang memiliki lebih dari setengah garis kesehatannya. mereka menghancurkan. Dengan cara ini, pertama-tama Anda dapat menggunakan karakter yang serangan sederhananya memenuhi meteran maksimum lebih cepat, dan sampai Anda mencapai karakter yang gerakan spesialnya lebih mudah dilakukan, sehingga menimbulkan kerusakan yang tidak dapat diperbaiki pada pesaing.
Untuk menghindari terjebak dalam serangkaian gerakan khusus, Anda dapat menggunakan fitur Shatter Strike, yang menetralkan kombo musuh yang kuat dan berturut-turut serta menyelamatkan Anda dari kehancuran. Anda juga dapat menggunakan fitur ini untuk mendobrak pertahanan pesaing, yang memiliki banyak kegunaan karena fungsi khusus kecerdasan buatan dalam mode pemain tunggal. Teknik ini juga merupakan elemen kunci bagi orang yang kurang berpengalaman untuk memiliki harapan bersaing dengan penggemar reguler waralaba. Karakter umumnya memiliki keseimbangan yang cukup baik, meskipun menurut semua judul dalam genre ini, ada beberapa karakter yang sama sekali tidak berguna di antara para pejuang, tetapi di sisi lain, berkat kerja tim karakter, masalah kekuatan beberapa karakter tidak. tidak menjadi masalah besar. Meskipun online Anda mungkin menghadapi pesaing yang tidak memungkinkan Anda untuk bernapas, alasan utama untuk situasi ini adalah pengalaman pribadi pihak lain, yang mungkin hidup dengan versi terbaru dari KoF dan bergerak seperti robot.
Dari segi desain, kami berada di pihak versi terbaik dari KoF, yang meskipun menggunakan desain yang terletak di antara Photoreal dan Saloushid, kami melihat detail yang sangat baik di lingkungan dan penampilan karakter, dan di belakang layar dari masing-masing lingkungan peristiwa yang berbeda yang terjadi rasa itu telah memberi mereka dinamika yang baik. Kami tidak melihat adanya masalah teknis tertentu dalam pelaksanaan permainan, dan ini adalah situasi di mana serangan khusus dan serangan lempar dari semua karakter menggunakan efek visual yang ramai. Soundtrack memiliki fungsi yang dapat diterima dan akting suara karakter selama casting berada pada level anime terbaik hari ini, tetapi pemenang utamanya adalah suara, kata-kata, dan suara yang dihasilkan karakter selama pertarungan, yang menyampaikan perasaan berada di anime interaktif. mereka lakukan.