Review Rajab hari ini adalah game berjudul Edge of Eternity, diterbitkan oleh Plug In Digital.
Kisah permainan dimulai ketika perang pecah di Herion antara ras alien dan penduduk asli, dan dari saat-saat pertama permainan, jelas bahwa situasi penduduk setempat tidak begitu baik.
Pahlawan Edge of Eternity Darion adalah seorang prajurit muda yang akhirnya melarikan diri setelah menghancurkan seluruh skuadronnya. Dia memutuskan untuk kembali ke rumah untuk keluarga sakit dan ibunya.
Bahkan jauh dari garis depan, keadaan semakin memburuk, dengan penyakit mematikan yang disebut korosi menyebar di antara warga sipil. Adik Darius adalah seorang pendeta yang berpikir dia mungkin tahu bagaimana memperlakukan ibu mereka, jadi mereka bekerja sama untuk menemukan cara untuk mencegah penyakit.
Butuh waktu lama untuk kembali ke alur cerita yang pertama kali Anda lihat, dan itu tidak pernah benar-benar menjawab banyak pertanyaan yang muncul. Sayang sekali karena beberapa karakter yang Anda temui sangat menyenangkan, tetapi ceritanya tidak terlalu cocok untuk mereka.
Mencoba menemukan obatnya akan membuat Anda berlari mengelilingi dunia yang luas dan indah yang penuh dengan flora eterik dan kristal aneh. Saat melihat seni itu indah, beberapa area agak terlalu besar, terutama ketika Anda diberikan misi yang bolak-balik di bidang yang sama atau melalui koridor sempit. Ketika Anda mendapatkan seekor kucing raksasa dan menyenangkan untuk ditunggangi, segalanya menjadi sedikit lebih baik, tetapi dunia masih terlihat terlalu besar dan terlalu kosong.
Saat Anda menjelajahi lingkungan permainan, Anda akan menemukan banyak makhluk menakutkan yang ingin menggigit Anda. Pertempuran berbasis giliran terjadi di jaringan heksagonal yang memberikan sensasi pertempuran taktis. Anda perlu menyadari di mana Anda dan musuh Anda berada dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengaktifkan berbagai keterampilan dan kemampuan magis. Terkadang Anda juga memiliki akses ke hal-hal seperti menara atau jebakan api yang Anda butuhkan untuk bertahan melawan gelombang musuh.
Terkadang sistem pertarungannya sangat menyenangkan, terutama saat pertarungannya memiliki aspek lingkungan yang unik yang harus kamu hadapi. Masalahnya banyak pertarungan biasa yang terasa lama, apalagi jika jumlahnya banyak dan harus menunggu setiap musuh memainkan gilirannya. Ini juga tidak membantu untuk memiliki akses ke hanya dua anggota partai di sebagian besar permainan, yang memungkinkan konflik ini berulang dengan cepat.
Untuk permainan yang dibuat oleh tim kecil, ini sangat ambisius – tetapi juga menjadi masalah. Lingkungan jauh lebih besar dari yang seharusnya, dan judul dimuat dalam tekstur dan memiliki jumlah pop-in yang signifikan. Ada juga banyak sistem, seperti tingkat energi pesta atau kerajinan, yang tidak pernah sepenuhnya dijelaskan atau tampaknya berguna. Selain itu, sejumlah besar misi tambahan dirasakan bekerja karena hal ini.