Non-rilis versi tahunan baru dari seri Assassin’s Creed pada bulan-bulan terakhir tahun 2021 bertepatan dengan persetujuan paket tambahan baru untuk versi terbaru dari seri, Assassin’s Creed Valhalla, yang dua semi-besar terpisah isi cerita dari cerita aslinya telah dirilis sebelumnya. Tetapi sementara episode sebelumnya berfokus pada lebih banyak petualangan protagonis, Eivor, di Irlandia dan Prancis, konten baru, yang disebut Dawn of Ragnarok, mengambil tempat sepenuhnya di dunia mitos para dewa Skandinavia, yang telah membantu Pencipta dapat memberikan penonton suasana fantasi yang sama sekali berbeda dari game aslinya.
Selama petualangan permainan utama, Iver berulang kali menembus ke dalam mimpinya dengan bantuan Valka untuk lebih memahami bisikan yang Anda dengar dari waktu ke waktu, dan mengalami peristiwa dalam visi Odin di mana para dewa takut akan kehancuran tanah Asgard dan upaya yang dipertanyakan. Untuk menyelamatkan wilayahnya, Odin menunjukkan bahwa dengan sedikit riset di sekitar dunia game dan menemukan sejumlah item khusus, menjadi jelas bahwa dunia mitologi Norse sebenarnya adalah bagian dari peradaban Isu kuno yang sama dari mana sisa-sisanya terbentuk. dasar Semua peristiwa dalam franchise Assassin’s Creed.
Di awal Dawn of Ragnarok, dengan bantuan Valka, kami meninjau kinerja Odin. Dewa para dewa ini, yang menyebut dirinya pelindung sembilan negeri, yang untuk waktu yang lama benar-benar acuh tak acuh terhadap invasi tanah para kurcaci, Svartalfheim, oleh pasukan Muspelheim dan Jotunheim, tetapi setelah penculikan putranya , Baldr, oleh Muspels akhirnya Dia terlibat dalam perselisihan berdarah ini. Ceritanya sendiri tidak buruk sama sekali, dan selain mengalami beberapa momen mendebarkan yang mengasyikkan, sub-karakter umumnya dibayar dengan baik, tetapi masalahnya adalah tidak ada hubungan yang baik antara cerita baru ini dan cerita protagonis, atau jika Asumsi koneksi semantik minimum, tidak ada yang ditawarkan di luar permainan utama.
Kami telah melihat keegoisan Odin dan ketidakpeduliannya terhadap konsekuensi dari keputusannya sepenuhnya dalam narasi utama, ketika Ever benar-benar dihadapkan dengan bagian dirinya ini dan membuat keputusan yang diperlukan untuk melewati siklus kesalahan yang berulang. dari fakta bahwa pencipta tertarik untuk merancang narasi yang sepenuhnya mistis, tidak ada alasan lain untuk membuat Dawn of Ragnarok, terutama karena selama game utama misteri mitos terungkap dan sekarang penonton sepenuhnya tahu bahwa dunia ini memiliki Imajinasi. tidak ada keberadaan eksternal sama sekali, dan semua karakter ini hidup dalam peradaban ultra-modern, dan konsepsi dewa tentang mereka hanya berakar pada persepsi Viking abad kesembilan. Semua ini berjalan seiring dengan fakta bahwa cerita yang masuk akal saat ini, karena transmisi perasaan ini, kita dihadapkan pada sesuatu yang sama sekali tidak berguna dan boros, tidak begitu menghangatkan hati, dan di sisi lain, akhir dari peristiwa adalah agak mendadak dan tidak meyakinkan.
Dengan pengecualian sejumlah kemampuan tempur dasar yang, seperti versi aslinya, menggunakan adrenalin untuk mengaktifkan dan, ketika digunakan di dunia mitos, kemampuan ini disertai dengan kilat, sistem kekuatan yang sama sekali baru telah ditambahkan ke alat yang tersedia. melalui gelang baru. Odin, Hugr-Rip, dapat digunakan dan menggunakan bahan bakar yang benar-benar terpisah untuk aktivasi. Kekuatan baru ini mencakup lima item, masing-masing dengan fungsi tertentu, yang semuanya dapat diperluas ke satu atau dua fungsi lagi. Power of Raven memungkinkan Anda menjadi burung gagak, yang membuat bergerak di sekitar lingkungan menjadi lebih mudah, dan dengan meningkatkannya, Anda dapat membunuh target Anda dari langit! Power of Rebirth memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali musuh yang terbunuh, yang sangat membantu dalam pertempuran yang ramai. Dengan Power of Muspelheim, Anda dapat membuat penampilan Anda terlihat seperti muspel untuk dengan mudah menembusnya tanpa diketahui, serta memberikan kerusakan. Saat Anda menjadi lebih banyak api- tahan, Power of Winter memungkinkan untuk mengubah musuh menjadi patung es, yang sangat membantu melawan musuh yang berapi-api, dan akhirnya Power of Jotunheim memungkinkan untuk mengubah penampilan tiram dan kekuatan teleportasi.
Hanya dua dari lima item yang terdaftar yang dapat diakses pada waktu tertentu, dan kapan pun Anda ingin mengubah kekuatan yang tersedia, Anda harus menemukan musuh dari mana Anda dapat mengekstrak kekuatan yang diinginkan dan mengganti salah satu dari dua kekuatan tersebut. masalah ini dan tentu saja gaya yang Anda pribadi suka gunakan untuk memajukan misi menambahkan tingkat strategi baru ke dalam game, tetapi sistem pertarungan keseluruhan, desain panggung, dan dunia game sama seperti di versi aslinya, kecuali untuk satu Dua dari musuh yang memiliki kemampuan yang sama sekali baru, musuh fantasi memiliki fungsi yang sama dengan musuh manusia sebelumnya, di mana hanya lapisan Uton dan Mospel yang digambar pada model mereka.
Dalam beberapa jam pertama Dawn of Ragnarok, ketika Odin belum mempelajari jalan dan sumur, bertentangan dengan kebiasaan kreasi Ubisoft yang biasa, tidak ada tanda-tanda dan panduan lingkungan, dan dalam gaya dunia terbuka yang lebih modern. judul, Anda harus mencari sudutnya. Tapi setelah melewati misi dasar dasar, kami kembali menemukan sistem penuh peta yang sama yang mungkin lebih menyenangkan bagi penggemar reguler seri ini. Sejumlah pertarungan bos yang menarik sedang menunggu Anda di semua bagian peta, yang telah menciptakan suasana epik yang mengasyikkan berkat suasana fantasi dengan efek khusus visual yang glamor.
Selain berbagai misi utama dan sub-misi, ada bagian khusus pertarungan yaitu semacam menceritakan kembali pertempuran mitos yang dapat Anda pilih lebih banyak dengan memilih opsi berbeda yang mengurangi kemampuan Anda atau membuat musuh lebih kuat, dan tentu saja Dapatkan lebih banyak hadiah juga. Satu set baju besi dan senjata ampuh baru telah ditambahkan ke daftar kemungkinan, dan satu set senjata baru telah tersedia, yang merupakan sejenis tombak, yang sayangnya, seperti pistol panjang yang ditambahkan ke permainan selama Petualangan Prancis, desainnya tidak terlalu baru, memiliki fungsi yang mirip dengan pedang dua tangan, sehingga beberapa animasi paver umum dapat dilihat di antara keduanya.
Desain tanah Svartalfheim sangat spektakuler sehingga, setelah desain konten Prancis yang mengecewakan, itu membuat kami sedikit memaafkan pembuatnya karena kurangnya pekerjaan sebelumnya. Baik lingkungan perumahan dan alam memiliki nuansa yang sama sekali berbeda dengan apa yang kita lihat di game utama dan dua konten cerita sebelumnya, dikombinasikan dengan fitur fantasi khusus dari mitologi Nordik dan desain seni rupa dari sub-karakter baru dan musuh baru. menemukan banyak kejutan.