Pencipta game Elden Ring mengumumkan dalam sebuah wawancara baru bahwa konten stres dari dunia Olden Ring akan lebih sedikit daripada kreasi mereka sebelumnya.
Baru-baru ini, dalam berita game terbaru, Yasahiro Kitao dari FaramSoft Studio dalam wawancara terbarunya tentang game Elden Ring mengungkapkan bahwa konten yang cemas di dunia game akan lebih sedikit daripada konten serupa di dunia karya tim sebelumnya. Sambil menekankan bahwa tidak ada perubahan dalam tingkat kesulitan game [dibandingkan dengan versi Farasoftor sebelumnya], Kitao menunjukkan bahwa volume dari konten cemas game ini rendah. “Kitao berkata dalam pidatonya:
“Kehebatan dunia game dapat menciptakan banyak kedalaman dan kesenangan. Itu juga dapat menularkan kecemasan yang tidak diinginkan kepada para gamer.” Tim pengembang Elden Ring sangat berhati-hati untuk menghindari kejadian seperti itu [kehadiran konten cemas dalam game. dunia].”
“Ya, mengingat pertarungan yang sulit dalam game, saya dapat memahami bahwa Alden Ring memiliki konten yang lebih sedikit cemas di bagian lain dari gamenya,” kata Keith. “Ya, terutama karena musuh sangat kuat di game ini.”
Permainan tim FramSoft, di mana kesulitan dibagi menjadi “bagian untuk mencapai pangkalan” dan “bertarung dengan bos”, adalah bagian penting dalam menciptakan ruang dan tantangan dalam perjalanan untuk mencapai pertempuran hebat bagi penonton. Ini membuat gamer terus-menerus dalam bahaya saat bepergian dan mengalami banyak kecemasan tentang masalah ini. Pemain Alden Ring dapat menggunakan kuda untuk mencari lingkungan permainan lebih cepat dan lebih aman. Kitao melanjutkan pidatonya dengan topik berikut:
“Kuda memberi pemain cara bebas stres untuk melakukan perjalanan ke tempat yang jauh. Sistem lompatan vertikal kuda [dengan bantuan platform khusus] disediakan untuk pemain sebagai cara yang menyenangkan dan cepat. jalur vertikal, mendaki yang tertinggi dan melanjutkan pencarian.”
Selain kuda, Kitawa menyebut mekanisme Fast Travel sebagai cara lain untuk mengurangi kecemasan pemain. Dia berpendapat bahwa dengan mengunjungi lokasi yang berbeda di peta dan dapat dengan cepat troll mereka (tanpa batasan dan tanpa memerlukan item khusus), selain memiliki kebebasan bertindak yang tinggi, mereka juga mengalami sedikit stres saat menjelajahi lingkungan. Item yang membantu pemain saat memasuki tempat yang penuh dengan musuh dan mekanisme mematikan serta dapat membuka jalan baru bagi penonton.
Untuk menekankan hal ini, Kitao merujuk pada konten jaringan uji game dan mengatakan bahwa melangkah ke lingkungan Stormveil dan menghadapi Bos di area ini dalam versi final game sepenuhnya opsional (sementara area ini adalah bagian dari rute utama di jaringan uji). Kitao menghubungkan tema “berharap atau tidak memiliki konten yang cemas di lingkungan” dengan cara yang menyeimbangkan volume konten / musuh / peristiwa di peta dan mengatakan:
“Salah satu tantangan terpenting bagi tim pengembang adalah bagaimana mencegah musuh mengosongkan atau mengisi peta dengan sia-sia; Tanpa memainkan konten yang mengganggu dan sekaligus membuat pemain tertarik untuk mencari peta. Hal ini juga berlaku untuk penataan item. dan waktu peristiwa tertentu di peta. “Menyesuaikan item ini bersama dengan menyeimbangkan gameplay berlanjut hingga saat terakhir pengembangan game.”
Kitao melanjutkan dengan menjelaskan bahwa siklus sepanjang waktu dalam game tidak banyak berubah tentang bagaimana musuh ditempatkan di peta; Tentu saja, menurut dia, beberapa musuh memasuki peta hanya pada malam hari. Menurut laporan Chitao dan IGN, tim FramSoft telah memasukkan ini ke dalam permainan, dengan asumsi bahwa keberadaan kasus seperti itu (mengubah musuh dari waktu ke waktu dalam waktu dan tempat permainan) dapat menimbulkan stres dan kecemasan yang tidak perlu pada pemain.
Jika Anda telah berhasil dalam jaringan uji permainan atau menonton pengalaman jaringan uji permainan Cincin Elden, Anda mungkin tahu bahwa ada sistem khusus ‘pos pemeriksaan’ (titik penyimpanan di lingkungan permainan) untuk lokasi yang berbeda di Cincin Lama. Kasing yang jelas mengurangi kecemasan gamer saat bergerak di lingkungan Alden Ring. Kitao menjelaskan:
“Meskipun peta besar, melakukan perjalanan kembali di peta [untuk sampai ke titik di mana pemain terbunuh dan sekarang harus kembali untuk mendapatkan kembali Rune yang hilang (poin pengalaman)] bisa menciptakan rasa stres yang salah bagi penonton. ” Dengan mengingat hal itu, kami menemukan beberapa poin yang sangat berbahaya dalam permainan di mana kami pikir banyak gamer akan terbunuh dan tantangan mereka berulang dari awal. Berkat sistem ini, pemain sekarang dapat memilih di mana dia ingin bermain lagi, terutama di lingkungan ini. “Itu adalah teknik tim pengembangan lain untuk mencapai keseimbangan antara mencegah kecemasan dan membuat peta permainan lebih besar.”