Compulsion Games, anak perusahaan Xbox dan pencipta We Happy Few, telah mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan game ketiga yang digerakkan oleh cerita.
Naila Hadjas, Manajer Hubungan Masyarakat di Compulsion Games Studios, yang terkenal karena membuat We Happy Few, baru-baru ini memberikan wawancara ke situs Xbox Squad. Compilation Games adalah salah satu studio Xbox, dan Hedges berbicara dalam wawancara ini tentang rencana mereka untuk studio dan masa depannya. Tapi yang terpenting, dia menjelaskan sedikit tentang proyek baru yang sedang dia kerjakan.
“Selama waktu ini, kami meluangkan waktu untuk belajar,” kata Hodges dalam sebuah wawancara dalam bahasa Prancis. “Ini adalah game pertama kami yang dibuat bekerja sama dengan Microsoft dan kami belajar banyak.” Pada tahun 2018, Microsoft mengakuisisi beberapa studio, besar dan kecil, dan mengakuisisi, misalnya, Ninja Theory, PlayGrand Games, dan Andes Labs, dan di antara studio ini, nama Compilation Games dapat dilihat.
Sekarang tampaknya situasi Compulsion Games telah membaik sejak bergabung dengan Microsoft, dan dalam hal ini, telah mampu menggandakan jumlah anggotanya. “Kami telah menggandakan jumlah karyawan dan kami beradaptasi [untuk meningkatkan jumlah staf],” kata Hodges. Tujuan kami adalah untuk memperluas dunia game kami yang gila, aneh, dan lucu dan menjadikan nama kami sendiri di industri game sebagai studio yang menciptakan karya-karya khusus dan unik dan cenderung membuat dunia game-nya unik. Itulah tujuan kami sekarang; “Untuk mengikuti jalan kita yang biasa dan mempertahankan karakteristik kita.”
Hedges kemudian mengatakan bahwa proses pembuatan game baru mereka dimulai beberapa bulan setelah rilis We Happy Few, dan Compilation Games saat ini sedang bekerja keras untuk proyek tersebut. Dia juga menunjukkan bahwa game baru, tidak seperti We Happy Few, tidak mungkin dirilis sebagai Early Access pada awalnya; Karena game ini banyak fokus pada storytelling. Hedges menjelaskan dalam hal ini:
“Permainan baru kami adalah penembak orang ketiga berbasis naratif di mana cerita memainkan peran besar, jadi saya rasa kami tidak perlu mendapatkan umpan balik [dari para pemain]. Game ini tidak seperti karya Ruglake yang harus mengulang langkah yang sama berulang-ulang, jadi kita tidak perlu meningkatkan pengalaman game dengan mengumpulkan data dan umpan balik. We Happy Few adalah game [yang telah banyak berkembang sejak rilis versi Early Access].
Awalnya itu hanya permainan nakal. Kemudian, karena para pemain menyukai dunia game, kami menambahkannya ke dalam cerita dan karakter. Saat itu kami berkata pada diri sendiri, OK; Kami membuat cerita untuk game ini dan cerita ini harus memiliki akhir. “Tetapi untuk game baru, kami tahu dari awal bahwa kami menginginkan efek yang didorong oleh cerita, dan sekarang kami bergerak ke arah yang sama.”
Di akhir wawancara, pewawancara bertanya kepada Hedges kapan para pemain harus menunggu game tersebut dirilis. Tentu saja, dia hanya berkata, “Saya benar-benar tidak tahu.”