Ticking Together adalah platformer co-op gaya cyberpunk baru di mana Anda dan teman Anda (1-4 pemain) membawa bom melalui jalur yang mematikan dan memindainya dengan tangan Anda setiap 15 detik. Faktanya, game ini merupakan versi unik dari game lama “Hot Potato”, tetapi dalam setting cyberpunk dan dengan parkour! Versi demo yang saya ulas sebelumnya berjalan cukup baik, jadi mari kita lihat apa yang Vellihor Games sediakan untuk kita pada waktu rilis.
Tidak ada narasi khusus di sini, kecuali bahwa Anda berada di dunia cyberpunk berisiko tinggi di mana, bekerja sama dengan empat orang lainnya, Anda harus membawa bom melewati rintangan yang mematikan, mengatur ulang pengatur waktunya dengan memindai secara manual setiap 15 detik, dan bekerja sama untuk mencegah ledakan dahsyat di seluruh kota. Faktanya, Anda berperan sebagai salah satu dari empat tim penjinak bom elit di dunia cyberpunk penuh gaya yang berada di ambang kehancuran.
Gameplay Ticking Together mengingatkan saya pada kombinasi Death Run dan Only Up, tetapi dengan bom yang menentukan kecepatan dan memaksa Anda untuk terus-menerus melacak waktu. Setiap 15 detik, bom harus distabilkan menggunakan pemindaian tangan yang unik. Itu berarti bergerak cepat, berpikir lebih cepat, dan mendistribusikan muatan langsung ke rekan satu tim saat Anda melompat, meluncur, memanjat, dan berlari melalui medan yang mustahil. Jatuhkan, itu saja. Lupakan memindainya, kota ini terbakar.
Untungnya, elemen gameplay dirancang dengan sangat baik dan penuh aksi: berbagai bantalan lompat, lompatan ganda, zoom, lari di dinding, dll. – semua ini memungkinkan dan memaksa Anda untuk sering bergerak dan dengan cara yang berbeda. Terutama gagasan memindai setiap 15 detik mengubah parkour kolaboratif menjadi pengalaman dengan identitasnya sendiri dan pengambilan keputusan yang berkelanjutan.
Bahkan mekanisme penjatuhan bom berbasis fisika pun memacu adrenalin dan membutuhkan koordinasi yang sempurna – karena satu kesalahan akan membakar segalanya. Poin positif lainnya adalah mekanisme pergerakan dan geseran dinding, yang dirancang dengan baik dan memberikan kesan dinamis pada permainan. Setiap tahapan menawarkan tantangan baru dan suasana berbeda yang menggabungkan platform berbasis keterampilan dengan tampilan dan nuansa unik.
Judulnya sangat berfokus pada tanggung jawab bersama, karena setiap pemain adalah bagian nyata dari teka-teki. Dalam permainan solo, tantangannya terasa lebih ‘teknis’, dan dalam mode co-op, tantangannya menjadi lebih ‘manusiawi’: permainan menghadirkan ketegangan menyenangkan yang terbentuk ketika dua orang atau lebih mencoba berkoordinasi di bawah tekanan. Tantangannya di sini bukan berasal dari musuh: melainkan berasal dari sistem itu sendiri. Kombinasi Parkour + Bomb + Scan menciptakan jenis kesulitan yang sangat jelas: ketepatan gerakan, karena rintangan dirancang untuk menghukum Anda jika Anda terburu-buru. Koordinasi, karena tim yang tidak terkoordinasi akan kehilangan waktu dan melakukan kesalahan logistik.
Berdetak Bersama dirancang sebagai permainan berjalan: ulangi, tingkatkan, koordinasikan dengan lebih baik, dan temukan jalur yang lebih bersih. Build ini sangat meningkatkan replayability karena dua alasan: optimasi rute (gameplay yang lebih baik) dan faktor tim (gameplay berbeda tergantung dengan siapa Anda bersama).
Secara visual, game ini memiliki grafik yang sangat sederhana dengan model minimalis – cocok untuk bersenang-senang. Ya, ini masih cyberpunk, tetapi lebih sederhana dan efisien. Grafik cyberpunk 3D yang penuh gaya dari game ini cocok dengan nada berisiko dan desain panggung sebagai jalur rintangan. Efek suara juga dirancang untuk menjaga tekanan dan kecepatan permainan, kunci dari pengalaman yang setiap detiknya berarti.
Singkatnya, Ticking Together bukan hanya permainan pesta sederhana – ini adalah arena di mana Anda dan teman Anda bertarung melawan hitungan mundur tanpa ampun dari bom waktu, ujian kecepatan, kecerdasan, dan keberanian yang menuntut keberanian dan kecerdikan.
Grafiknya yang hidup mewarnai medan perang dengan ketegangan sinematik, memungkinkan beragam gaya bermain mulai dari gerakan lambat dan taktis hingga lari cepat dan sembrono, memungkinkan setiap pejuang menemukan gaya bertarungnya sendiri, dan saat tawa, kekacauan, dan jeritan bergema di Coliseum seperti deru kerumunan, setiap giliran menjadi kontes legendaris di mana hanya mereka yang cukup berani Mereka yang menentang waktu mencapai kejayaan abadi – Saya dengan sepenuh hati merekomendasikan game ini kepada setiap gamer yang mencari pertempuran tak terlupakan dan kesenangan epik.









