Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol adalah gim horor orang pertama yang seluruhnya berlatar di rumah berhantu. Di rumah ini, Anda menjelajahi area-area menakutkan dan memecahkan teka-teki, sementara patung-patung tanpa kepala mencoba menangkap dan menghancurkan Anda. Singkat cerita gim ini, Anda bermain sebagai Yuta (dengan amnesia) yang terbangun di sebuah rumah besar misterius dan beberapa petunjuk dari dokumen menunjukkan bahwa Anda bersama “Tomie”, tetapi tidak jelas apakah dia laki-laki atau perempuan.

Anda harus menemukannya untuk melarikan diri dari rumah besar tersebut. Ini adalah cerita yang menarik dan di paruh kedua gim, cerita tersebut terbagi menjadi 3 arah yang berbeda, tergantung pada pilihan yang dibuat karakter Anda. Gim ini menyediakan titik penyimpanan di tengah permainan sehingga Anda dapat mengikuti salah satu akhir cerita kapan saja, yang sangat berguna.

Gameplay-nya tampak meragukan sejak menit pertama. Para pengembang jelas mencoba untuk mendiversifikasi formula horor standar, tetapi akhirnya malah membuat gim ini semakin rumit. Selain berjalan dan teka-teki biasa, pemain harus melawan musuh dengan memasang jebakan dan melempar vas, lampu gantung, dan barang rongsokan lainnya. Dalam praktiknya, saya pribadi merasa ini pengalaman yang memuaskan dan membutuhkan pengembangan taktik, tetapi mengingat musuh muncul kembali sesuai skenario, seluruh prosesnya menjadi seperti acara Benny Hill yang tak berujung.

Meskipun Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol adalah game survival horror, selain momen energik singkat di awal, pemain hanya dikejar oleh patung-patung tanpa kepala yang berkeliaran di mansion. Patung-patung ini ada yang laki-laki dan perempuan (patung perempuan bahkan bersenandung). Mereka dapat dieliminasi menggunakan jebakan beruang atau jebakan lingkungan (atau Anda dapat bersembunyi di lemari dan menunggu mereka menyerang Anda). Kecepatan gerak mereka sangat lambat; jika Anda menjaga stamina saat menjelajah, bahkan jika Anda bertemu satu di sudut, Anda dapat segera berbalik, berlari sedikit, dan memasang jebakan beruang untuk dengan mudah melenyapkannya.

Tentu saja ada teka-teki, tetapi jumlahnya sedikit dan jarang. Teka-teki dalam game ini agak mudah, dan saya tidak menemukan satu pun teka-teki yang menarik. Namun, teka-teki tersebut tidak terlalu rumit dan tidak perlu panduan, yang saya hargai. Satu-satunya saat saya kesulitan adalah dengan teka-teki Sudoku yang sedang dipecahkan oleh seorang pemuda. Sisa permainan dihabiskan untuk berlarian tanpa henti di sekitar rumah besar itu. Rumah itu tidak terlalu besar, tetapi desain lorong bergaya Barat membuatnya mudah tersesat, dan bahkan peta pun tidak membantu. Di awal permainan, beberapa pintu terkunci dan musuh berkeliaran bebas di seluruh area. Kemampuan berlari Anda sangat terbatas: pada sekitar 70% stamina, karakter Anda mulai terengah-engah, seolah-olah menderita asma, membuat pengejaran menjadi sangat menjengkelkan.

Salah satu hal yang membuat Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol begitu menjengkelkan adalah karena game ini tidak memiliki nuansa karya Junji Ito. Ya, meskipun ada beberapa karakter dari cerita Junji Ito dalam game ini, kengerian fisik yang aneh yang merupakan ciri khas karya Junji Ito sama sekali tidak ada. Game ini terasa seperti perpaduan antara Junji Ito dan “RL STINES: Goosebumps” untuk remaja.

Selain itu, karakter utamanya sangat menyebalkan dan terus-menerus mengeluh tentang segala hal. Bagian terburuknya adalah berlari. Setiap kali Anda berlari lebih dari 3 detik, karakter Anda mulai terengah-engah dan batuk, seolah-olah Anda telah berlari maraton. Bahkan, manajemen stamina dalam game ini secara umum cukup menyebalkan dan tidak realistis.

Tidak terlalu sulit untuk mendapatkan semua achievement. Selain achievement koleksi lengkap, achievement terkait cerita, dan achievement akhir, pemain harus mencari beberapa achievement yang membutuhkan usaha aktif (menghancurkan 20 patung, jatuh ke dalam 30 jebakan, bersembunyi di lemari selama 10 menit, tinggal di rumah aman selama 20 menit, mati dan kembali ke kota 10 kali, menggunakan jebakan lingkungan 30 kali). Selama beberapa kali permainan, kemajuan dan koleksi ini akan tetap ada kecuali Anda memutar ulang cerita secara manual. Jadi, jika Anda memperhatikan peta dengan saksama dan memperhatikan poin-poin ini, Anda dapat dengan mudah mendapatkan semua pencapaian.

Secara keseluruhan, Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol sama sekali tidak berfungsi dengan baik sebagai game horor. Game ini tidak menakutkan, dan bahkan tampaknya tidak berusaha untuk membuatnya menakutkan. Pilihan jump scare di sini bisa jadi patut dipertanyakan, tetapi pengembang tidak dapat menutupinya dengan suara atau atmosfer. Suara musuh hampir tidak terdengar, rumah besar itu praktis kosong, dan tidak ada ketegangan. Horor Junji Ito dibangun di atas citra yang mengganggu dan ketidaknyamanan visual – game ini sama sekali tidak memiliki itu; benar-benar tidak ada yang menarik perhatian.

Berdasarkan IP ini (meskipun ini adalah adaptasi anime), saya berasumsi game ini akan lebih fokus pada horor psikologis. Lagipula, alasan Junji Ito begitu memikat dan tak tergantikan bagi para penggemarnya, selain adegan-adegan eksploitasi fisik yang aneh, berdarah, dan mengesankan, sebagian besar disebabkan oleh keahliannya dalam menggunakan detail sehari-hari untuk membangkitkan rasa takut akan hal yang tak terpahami dan tak terucapkan. Jadi, melihat sebuah rumah besar, ilmu hitam, dan Junji Ito digabungkan tampak agak janggal.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote