Titans of the Past adalah perpaduan roguelite antara gameplay “ketika kamu bergerak, mereka bergerak” ala Superhot dan gameplay “berkeliaran bebas” ala Might and Magic 6, dengan beragam ras dan kelas. Itu saja. Premisnya sebenarnya cukup sederhana: penembak orang pertama dengan sistem jeda dan mulai yang banyak mengambil inspirasi mekanis dari game seperti Might and Magic 6-8. Jika Anda seorang gamer yang lebih tua dan sangat merindukan game-game jadul tersebut, game ini akan memuaskan keinginan Anda. Ada banyak pilihan kustomisasi karakter dan pembangunan tim, yang jelas merupakan kekuatan terbesar game ini. Cukup jelas bahwa ini adalah surat cinta untuk game penjelajah bawah tanah klasik, yang dibuat oleh orang-orang yang jelas-jelas memainkannya secara obsesif.

Saya tidak bisa banyak bicara tentang ceritanya. Hanya saja Anda memimpin sekelompok karakter dan mengembangkan keterampilan mereka dari waktu ke waktu; Anda menemukan perlengkapan mereka, mempelajari dan menggunakan mantra dan kemampuan yang akan dikenal oleh gamer era 90-an. Ada banyak kelas, keterampilan, sihir, dan kemampuan. Banyak ras, banyak sekali build yang bisa dimainkan. Kontennya membutuhkan waktu lama untuk dicerna dan ada banyak sekali item yang bisa dibuka yang memungkinkan Anda mengubah pendekatan dalam membangun karakter Anda.

Dari segi gameplay, Titans of the Past adalah game roguelike bergaya Wizardry/Might & Magic dengan mekanik waktu dan gerakan/aksi ala Superhot, dan itu berfungsi dengan sangat baik. Secara pribadi, saya pikir ini adalah evolusi dari mekanik inti yang dibutuhkan genre blobber, mengurangi banyak pergerakan dan mekanik rotasi yang terburu-buru dari game blobber klasik sambil tetap mempertahankan fungsi inti untuk memungkinkan pemain memikirkan langkah selanjutnya.

Ini menghasilkan alur gameplay yang hebat yang terasa jauh lebih alami dan dinamis. Ada banyak mekanik mendalam, efek statistik, dan opsi penyeimbangan yang dapat Anda sesuaikan untuk menyesuaikan game dengan selera Anda sendiri. Tidak semuanya jelas, tetapi dari apa yang telah saya lihat, tampaknya mereka bekerja keras untuk membuatnya lebih mudah diakses untuk dimainkan.

Gameplay-nya hampir sama dengan game Gauntlet pada umumnya, dengan node yang Anda lalui di sepanjang jalan, baik berupa penjelajahan dungeon singkat atau tantangan pertempuran bergaya medan perang. Meskipun ada sedikit informasi, sebenarnya tidak ada cerita, jadi jangan berharap banyak. Ini adalah game yang sebagian besar berfokus pada pengembangan karakter dan membangun tim. Butuh waktu juga untuk memulai ketika Anda ingin membuka berbagai opsi. Tetapi jika Anda tipe orang yang menyukai tim petualangan teoretis, ini adalah game untuk Anda.

Namun yang paling saya sukai dari Titans of the Past adalah kustomisasinya. Di sinilah game ini benar-benar bersinar. Membangun tim Anda lebih dari sekadar memilih empat kelas. Ras, kelas, mantra, perlengkapan, dan apa pun yang Anda inginkan dapat dibuka. Anda akan terus menemukan sinergi baru selama puluhan jam. Permainan saya saat ini menggunakan campuran tim yang tidak pernah saya pikirkan ketika saya mulai, tetapi kini mulai terbentuk.

Meskipun Anda dapat melakukan semua perencanaan yang rumit untuk game ini, saya tidak repot sama sekali, dan Titans tetap menyenangkan untuk dimainkan. Pengembangan dan pembangunan kota menambahkan lapisan lain tanpa membuat Anda merasa terjebak di dalamnya. Menjelajahi ruang bawah tanah membantu kota Anda, dan kota Anda membantu Anda membuat ruang bawah tanah yang lebih baik. Siklus sederhana, tetapi berhasil.

Secara keseluruhan, Titans of the Past adalah game yang sangat adiktif, dan saya terus membuat karakter baru karena ingin mencoba berbagai kelas. Mekanik “roguelike” game ini, di mana musuh hanya bergerak atau bertindak berdasarkan waktu dan gerakan, sangat menyenangkan. Ada juga cerita nyata di sini yang layak untuk dijelajahi. Nama game ini memiliki dua arti, dan sangat menyenangkan untuk menyatukannya. Saya tidak akan membocorkan apa pun!

Meskipun variasi peta dan musuh memang kurang pada saat penulisan ini, ada kustomisasi build yang mendalam dan sistem loot ala Diablo untuk mendukung alur permainan inti. Selain itu, saya sangat terkejut dengan respons pengembang dalam memperbaiki bug dan memberikan perbaikan dalam hitungan menit setelah masalah dilaporkan. Hal ini mendukung anggapan bahwa tim yang relatif kecil ini sangat berkomitmen untuk menjadikan produk ini sebaik mungkin, dan bahwa mereka telah mempertimbangkan masukan dari komunitas. Bagi mereka yang peduli dengan potensi masa depan suatu produk baru sebelum membelinya, ini mungkin merupakan pertanda baik. Ada beberapa bug, tetapi para pengembang sangat cepat menanggapi masukan dan memperbaiki masalah.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote