Hari sudah malam dan saya tidak punya kegiatan lain. Suatu hari, saya duduk di sana melihat-lihat daftar game saya, merasa seperti tidak punya kegiatan. Lalu, saya melihat sebuah game horor kuning baru yang namanya mengandung kata “Carcosa”, jadi saya memutuskan untuk mengingkari janji saya untuk tidak membeli game untuk saat ini dan memainkan game yang sudah saya miliki. Chorus of Carcosa adalah game horor psikologis orang pertama yang menempatkan pemain sebagai seorang pematung bermasalah yang terjebak di dalam bangunan gelap yang terus berubah.

Terinspirasi langsung oleh serial cerita surealis dan meresahkan “The King in Yellow” karya R. W. Chambers, game ini menawarkan pengalaman menegangkan dan mengerikan di mana bertahan hidup bergantung pada keheningan, karena suara apa pun yang Anda buat dapat menarik monster yang mengintai.

Sulit untuk mengulas cerita atau penulisan game ini. Saya rasa ceritanya kurang logis dan mudah dipahami (kecuali untuk garis besarnya yang cukup mencerminkan karakter utama Yellow King). Saya yakin saya melewatkan beberapa bagian penting dari cerita ini dan itulah mengapa saya tidak tertarik. Saya rasa tidak, tapi mungkin saja. Apakah hanya karakter utamanya yang gila? Atau mungkin Raja Kuning yang membuat semua orang di gedung itu gila? Apakah maksudnya samar-samar atau saya melewatkan bagian penting dari cerita ini?

Apa yang terjadi dengan subplot bilik bunuh diri – apakah maksudnya humor gelap atau memang berhubungan dengan cerita? Apakah orang di balik radio itu aneh atau dia benar-benar terbuat dari kecoak? Ada begitu banyak poin plot sehingga sulit untuk menentukan apakah itu dimaksudkan untuk konyol dan menyenangkan atau dianggap serius sepenuhnya.

Dari segi gameplay, Chorus Of Carcosa adalah game horor sederhana dengan eksplorasi dan teka-teki yang cukup mudah, sedikit elemen siluman, dan terkadang sedikit aksi lari. Elemen siluman ini memiliki mekanik yang memukau yang mengingatkan pada Maid of Sker. Secara keseluruhan, game ini tidak terlalu sulit.

Jelas bahwa para pengembang game ini adalah orang-orang yang berbakat dan bersemangat, dan saya rasa game ini gagal bukan karena kurangnya wawasan atau kesalahan. Saya akan mencoba menganalisis sebisa mungkin bagian-bagian yang saya rasa salah di sini. Dan siapa tahu – jika daftar yang saya sebutkan tidak mengganggu Anda, ini mungkin game yang bagus untuk Anda. Salah satu kekurangan utama game ini adalah karakter pemainnya sangat terkontrol.

Kecepatan berjalannya anehnya lambat, dan ini adalah salah satu game dengan pengatur waktu kecepatan 5 detik. Dan saya tidak melebih-lebihkan – hanya butuh sekitar 5 detik. Saya tahu bahwa pengembang biasanya memperlambat kecepatan berjalan dan kemampuan berlari untuk memaksa pemain bergerak secara metodis di ruang mereka. Terutama ketika lingkungannya sekaya dan sedetail game ini. Namun pada akhirnya, membatasi pergerakan sejauh ini hanya akan menyebabkan kelambatan dan kelelahan. Jika Anda merasa pemain terlalu terburu-buru di lingkungan Anda dan tidak menikmatinya, Anda perlu memeriksa ulang struktur lingkungannya – bukan seberapa cepat mereka dapat bergerak.

Ini membawa saya ke poin berikutnya: lingkungan. Detail lingkungan dalam game ini setara dengan beberapa game AAA. Ini masuk akal, karena saya tahu sebagian besar tim pengembang adalah seniman. Beberapa adegan di gedung sangat padat dan penuh detail. Lingkungan mungkin merupakan bagian terbaik dari game ini. Ada beberapa bagian yang benar-benar terasa seperti “gedung berkarakter”. Namun, seringkali terjebak dalam jebakan yang sering terjadi pada banyak lingkungan AAA – menempatkan benda-benda di tempatnya hanya untuk mengisi ruang sebanyak mungkin.
Anda mungkin telah memperhatikan hal ini di banyak game lain – di mana meskipun detail suatu ruang sangat rumit, mata Anda mulai menatapnya dan semuanya menyatu. Anda dapat secara logis melihat bahwa ada komposisi yang bagus, elemen berkualitas sangat tinggi, banyak detail, dll. Namun, ada sesuatu yang tidak berfungsi. Ketika penempatan item dan objek tidak sesuai tujuan, rasanya seperti game dan dipaksakan. Dan dalam game di mana karakter utama Anda adalah sebuah bangunan, hal itu sama sekali tidak berfungsi dengan baik.
Menyebut Chorus Of Carcosa sebagai game horor mungkin berlebihan. Ya, memang ada beberapa elemen menakutkan, tetapi saya tidak merasakan ketegangan apa pun sepanjang permainan. Saya pikir itu karena banyak faktor yang saling berinteraksi. Musuh-musuhnya juga klise yang sangat membosankan. Wanita gila menyeramkan tanpa mata dan malaikat-malaikat yang menangis. (Ada musuh laba-laba raksasa lainnya, tetapi sangat mungkin Anda tidak akan pernah melihatnya. Saya pikir itu terlihat agak konyol, tetapi itu mungkin lebih merupakan hal yang pribadi.) Hal itu telah dilakukan berulang kali. Dan meskipun saya pikir pahatannya keren, desain suara untuk kedua musuh utama perlu sedikit perbaikan.
Secara keseluruhan, Chorus Of Carcosa banyak meminjam dari game-game hit sebelumnya seperti Silent Hill, Penumbra, Layers of Fear, dll. Game ini terlihat sangat detail dan tampaknya ada banyak perhatian yang diberikan pada seni dan atmosfer, efek, dll. Saya pikir ini bisa menjadi game yang bagus, selama kita bisa terbiasa dengan game horor lainnya. Namun, jika penulis terus menekankan pentingnya bertahan hidup, hal itu juga bisa menjadi kegagalan.
Perlu diingat bahwa tidak ada yang baru dalam mekanik ini, sehingga langsung terasa membosankan dan membuat frustrasi. Tidak masalah menggunakan mekanik melarikan diri sesekali untuk mengurangi ketegangan. Namun, saya lebih suka game yang menarik dengan cerita dan atmosfer yang detail daripada game siluman yang membosankan. Saya tidak bisa merekomendasikan game ini saat ini. Performa yang buruk dan crash yang berlebihan merusak apa yang seharusnya menjadi pengalaman horor yang luar biasa. Game ini mungkin tidak dapat dimainkan oleh sebagian orang hingga mendapatkan pembaruan yang signifikan.

Leave your vote

10k Points
Upvote Downvote