Aethermancer adalah game yang menonjol di genre penjinakan monster dan roguelite, memadukan perburuan makhluk, pertarungan berbasis giliran, dan perkembangan berkelanjutan dengan kemudahan yang mengejutkan. Dikembangkan oleh Moi Rai Games, yang juga sukses menciptakan Monster Sanctuary, game ini akan membuat Anda terpikat melalui kegigihan dan terkadang melalui ide-ide.
Aethermancer benar-benar memungkinkan Anda bereksperimen dengan komposisi tim dengan cara yang tidak dilakukan banyak game. Banyak game menghindari perk dan peningkatan yang terlalu luas atau kuat karena kekhawatiran tentang bagaimana mereka akan dibandingkan dengan yang lain dan menciptakan masalah keseimbangan, tetapi Aethermancer tidak hanya memungkinkan semua perk ini menjadi kuat, tetapi juga berkembang pesat.
Pengembang Moi Rai Games telah melakukan pekerjaan yang fantastis dengan game ini. Ini adalah game fantastis yang memiliki semua elemen pembangunan tim yang hebat dari Monster Sanctuary dalam sebuah roguelite. Meskipun saya menyukai Monster Sanctuary, saya sebenarnya lebih suka ini: Anda tidak bisa terobsesi membangun tim yang “sempurna”, dan sebagai gantinya membuat pilihan sendiri saat Anda maju melalui level.
Efek keseluruhannya adalah Anda harus memecahkan kombinasi berdasarkan pilihan yang disajikan, menemukan cara untuk menghadapi situasi apa pun yang menghadang. Dan dengan mekanisme pertarungan, sumber daya, dan situasinya, ada semacam keajaiban desain game yang terjadi di sini. Tentu saja, game ini saat ini dalam Akses Awal, dan meskipun belum semua fiturnya dikembangkan sepenuhnya, Anda tidak merasa ada kekurangan atau kekurangan sama sekali selama permainan.
Kisah game ini membawa Anda ke negeri Terastae, sebuah dunia yang hancur oleh kekosongan, bersama makhluk yang telah menelan ibu kota Vigil. Di dunia yang hampir hancur ini, kita mengendalikan Siriux, seorang Aethermancer yang ditakdirkan untuk siklus kematian dan kelahiran kembali, menjelajahi reruntuhan yang hancur sambil menjalin ikatan dengan monster yang bernasib sama. Kurangnya penjelasan dalam judul ini memang bagus, tetapi ceritanya justru terungkap dalam percakapan yang terfragmentasi dengan NPC dunia. Mengingat gameplay seharusnya (dan memang seharusnya begitu) menjadi fokus permainan, ceritanya, yang diberikan sedikit demi sedikit kepada penonton, biasanya bukan sesuatu yang saya anggap sebagai masalah.
Gameplay-nya menantang pada awalnya, seperti kebanyakan game roguelite, tetapi opsi aksesibilitas tersedia untuk mempermudah permainan jika diperlukan. Segala sesuatu dalam game ini berpusat pada Aether, energi yang menggerakkan makhluk dan menentukan afiliasi mereka dengan empat elemen utama (api, air, tanah, dan angin). Dengan menggunakan elemen yang tepat, Anda dapat menembus pertahanan musuh dan menempatkan mereka dalam kondisi rentan, seperti Monster Sanctuary, yang menggunakan mekanisme yang sama.
Ketika saya mulai membangun strategi yang sesungguhnya, Aethermancer sangat menarik bagi saya. Awalnya, saya hanya bermain santai dan menikmati gameplay-nya, tetapi ketika mencapai tingkat kesulitan Mythic, saya harus mulai bereksperimen. Saya harus mempertimbangkan semuanya dengan cermat, merencanakan tim saya, atribut mereka, dan tindakan mereka dengan cermat. Mengalahkan monster terakhir terasa sangat menyenangkan karena membuat saya menggunakan semua yang telah saya pelajari.
Saya mendapati diri saya lebih peduli pada monster saya daripada NPC yang saya temui selama satu putaran. Ini mungkin tidak biasa, tetapi saya ingin NPC memiliki peran yang lebih besar daripada sekadar mesin slot. Mungkin mereka bisa memberikan dampak yang lebih besar pada cerita atau membantu pertarungan dalam beberapa hal. Saya juga ingin menyarankan cara untuk membantu pemain membangun tim mereka saat bermain. Mungkin pemain dapat mengaktifkan pengaturan yang akan membuat monster elemen tertentu muncul lebih sering, atau meningkatkan peluang menemukan monster dengan keahlian tertentu. Sistem seperti ini akan membuat perencanaan tim lebih menyenangkan. Sebelum menyelesaikan permainan Mythic pertama saya, saya sering menyerah pada permainan lain jika saya tidak dapat menemukan monster yang saya inginkan.
Terakhir, saya ingin melihat monster mendapatkan wujud akhir sementara. Beberapa monster di Great Monster Sanctuary dapat berevolusi, dan hal serupa di sini akan menarik. Desain di Aethermancer sudah terlihat seperti wujud akhir, tetapi wujud sementara “di luar wujud akhir” akan menjadi cara yang menarik untuk membuat pertempuran di akhir permainan lebih intens.
Secara visual, dunia Aethermancer memang indah, tidak diragukan lagi. Karakter Anda, NPC, dan monster-monsternya terasa seperti milik mereka sendiri di dunia yang gelap dan misterius ini, dunia di mana potensi dan bahaya berlimpah secara seimbang. Dilengkapi dengan soundtrack yang melengkapi segalanya, bahkan efek spesialnya pun secara umum sangat bagus, silsilah Moi Rai dalam hal suara dan visual terpampang jelas.
Secara keseluruhan, Aethermancer adalah game yang menyenangkan dan strategis, dan saya menantikan apa yang akan ditambahkan ke dalamnya di masa mendatang. Sistem pertarungannya hebat, semuanya bagus, tetapi rasanya kurang. Game ini membutuhkan lebih banyak konten (yang akan segera hadir), tetapi tetap saja merupakan roguelike JRPG yang solid. Sebenarnya ada banyak hal yang disukai dari game ini, dan jika Anda seperti saya, bosan dengan game yang menjanjikan kustomisasi dan pembangunan tim tetapi meninggalkan setiap aspeknya terasa hambar, cobalah Aethermancer. Saya sangat menikmatinya.









