Jump Space adalah game fantastis yang menggabungkan game tembak-menembak berbasis luar angkasa bertempo cepat dengan gaya roguelike yang mirip dengan FTL: Faster Than Light. Saya menulis ulasan ini untuk versi beta dan masih berlaku untuk versi Akses Awal: Saya sudah menunggu 30 tahun untuk game seperti Jump Space! Semuanya berawal dari game Buck Rogers di Genesis di mana Anda memiliki pertempuran kapal-ke-kapal berbasis giliran dan Anda bisa menaiki kapal yang dinonaktifkan bersama kru Anda, yang kemudian permainannya akan berubah menjadi pertempuran regu-ke-regu. Saat itu, kami memimpikan game yang bersifat real-time, bukan berbasis giliran, dan Jump Space keduanya real-time!

Saya tidak dapat menyangkal fakta bahwa Jump Space adalah contoh sempurna dari apa yang seharusnya menjadi game Akses Awal. Tidak seperti judul multipemain serupa, tidak ada kelas. Anda tidak naik level, Anda tidak mencetak poin. Anda melakukan pekerjaan Anda dengan keterampilan dan pengetahuan Anda. Tapi juga? Apakah Anda seorang penembak? Nah, Anda mungkin harus turun dari kapal untuk memadamkan api atau memperbaiki sistem yang rusak. Pilot? Nah, ada misi darat di mana Anda harus meninggalkan kapal dan bergabung dengan kru untuk menembak jatuh instalasi musuh.

Tentu saja, kurangnya kelas dan leveling ini berarti Anda bisa menghabiskan berjam-jam dalam permainan ini, seorang teman bisa bergabung dengan Anda dan mereka akan menjadi seperti Anda. Hanya kapal, senjata, dan sistem yang memiliki level. Dan senjata adalah sesuatu yang Anda temukan, bukan sesuatu yang Anda miliki secara alami. Anda bisa menyimpannya untuk ronde berikutnya, tetapi jika Anda kehilangannya? Hilang, akhirnya cari yang lain.

Saya akan menggambarkan permainan ini sebagai Sea of ​​Thieves berbasis misi, namun tidak ada PvP atau pemain lain untuk ditemui, yang secara pribadi tidak saya pedulikan. Jump Space memiliki hub utama tempat Anda dapat memilih perlengkapan kapal Anda sebelum memulai. Setiap misi memiliki tujuan yang harus Anda selesaikan sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya untuk diselesaikan. Setelah menyelesaikan misi, Anda kembali ke hub dengan hadiah dan uang yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan komponen kapal Anda. Item yang Anda temukan selama misi tidak permanen, kecuali bagian kapal yang dapat dibawa kembali untuk dibuka dan digunakan di misi mendatang.

Dari segi gameplay, game ini menggabungkan pertempuran luar angkasa dan infanteri dengan cara yang unik. Saya pemain game tembak-menembak dan luar angkasa yang berpengalaman, jadi percayalah ketika saya mengatakan bahwa bagian game ini dipoles seperti sepatu bot tentara sebelum inspeksi militer! Baik infanteri maupun senjata luar angkasa terlihat kuat dan mengesankan. Bagian teknik game ini terasa sangat intuitif sekaligus mendalam. Anda harus mengelola amunisi, perisai, dan kesehatan kapal Anda, alih-alih “menekan H untuk menyembuhkan”, Anda harus memasukkan chip penyembuhan secara manual ke inti kapal.

Selama pertempuran kapal, Anda bisa menjadi pilot, penembak, atau memperbaiki kerusakan dan memadamkan api – atau meluncurkan diri Anda ke kapal musuh dan menghancurkan titik lemah mereka dengan tembakan senjata ringan, sebelum melompat dan kembali ke kapal Anda dengan jetpack Anda. Di lokasi pendaratan seperti bulan, instalasi dan pangkalan luar angkasa yang besar, Anda harus bermain dengan gaya tembak-menembak orang pertama dan menghabisi musuh sambil menyelesaikan berbagai tujuan seperti menyalakan stasiun dengan baterai besar, mengaktifkan terminal di sekitar medan perang, dll.

Saya rasa sebagian besar ulasan negatif untuk game ini membahas tentang jarahan, kurangnya reputasi dan replayability, dan terkadang apa yang disebut penyembuhan permanen. Jarahan dan reputasinya cukup adil, keduanya membutuhkan item yang lebih berharga selain artefak, tetapi bagaimana dengan replayability? Setiap musuh berbeda dalam hal yang baik, nantinya Anda harus membongkar fregat dan menargetkan setiap musuh dengan prioritas yang berbeda, setiap komponen mengubah gaya bermain Anda secara dramatis, pertempuran kapal terasa seperti teka-teki kecil setiap kali.

Tentu saja, beberapa hal tidak banyak berubah di antara permainan, game ini masih dalam akses awal. Jika Anda menggunakan mekanisme permainan dan mendapatkan beberapa artefak yang layak atau menggunakan menembak dan berguling alih-alih mengarahkan dan mengklik untuk menghindari peluru, tidak ada penyembuhan permanen. Bahkan secara visual, ini adalah salah satu game luar angkasa dengan grafis paling memukau yang pernah saya mainkan. Kapalnya, senjatanya, latar belakangnya, semuanya tampak menakjubkan.

Leave your vote

37.8k Points
Upvote Downvote