Beberapa hari yang lalu, saya dan teman-teman memutuskan untuk memainkan Luto – sebuah game horor-petualangan yang benar-benar membuat saya takjub. Izinkan saya mengatakan ini sekarang: game ini bukan tentang ketakutan biasa yang akan membuat Anda terkejut. Game ini lebih dari sekadar atmosfer, suara, dan yang terpenting, ketakutan Anda sendiri. Ini sebenarnya adalah pengalaman unik yang luar biasa yang menggunakan media gim dengan cara yang tak terduga namun bijaksana.
Rasanya saya belum pernah memainkan game yang mengeksplorasi kesedihan dan depresi sebaik ini. Setelah menyelesaikannya, saya tahu game ini akan membekas di ingatan saya. Saya akan terus memikirkan pesan dan cara penyajiannya untuk waktu yang lama. Game apa pun di masa mendatang yang mengeksplorasi tema-tema gelap dan memiliki cerita yang kaya akan dibandingkan dengan game ini di benak saya. Salut untuk para pengembang karena telah menciptakan sesuatu yang istimewa.
Sejujurnya, tergantung pada pengalaman hidup dan kepekaan Anda, game ini bisa menjadi pengalaman yang sulit atau tidak menyenangkan. Luto adalah pengalaman yang benar-benar tak terduga namun sangat menyenangkan. Seorang teman yang telah melihat trailer gameplay-nya secara online merekomendasikannya kepada saya, tetapi saya rasa seharusnya ada lebih banyak perbincangan tentang game ini. Saya mungkin memainkan game yang sangat berbeda dari kebanyakan ulasan positif, karena banyak hal yang mereka puji justru merupakan masalah saya dengan game ini.
Dalam kisah Luto, Anda bermain sebagai seseorang yang tidak dapat meninggalkan rumahnya. Setiap upaya untuk melarikan diri membawa Anda jauh ke dalam ketidakpastian, di mana segala sesuatu tampak nyata dan menguji indra Anda. Pertama-tama, saya ingin mengatakan bahwa ide di balik game ini sangat bagus, membicarakan premisnya saja sudah cukup membocorkan, tetapi alur ceritanya (baik dari segi gameplay maupun narasi) sangat masuk akal dan saya menghargai cerita yang ingin mereka sampaikan.
Ada beberapa momen yang membuat saya tertawa, narasi ambient-nya juga sangat bagus, dan saya rasa penyelesaian akhir permainannya cukup baik. Saya rasa teka-tekinya, meskipun sama sekali tidak inovatif, cukup baik dalam hal variasi, meskipun saya setuju dengan pengulas lain bahwa teka-teki tersebut kurang memberikan umpan balik progres yang berarti dan saya tidak pernah benar-benar merasakan pencapaian yang nyata setelah menyelesaikannya. Rasanya lebih seperti kedipan mata daripada yang lainnya.
Luto bukanlah game horor pada hakikatnya; melainkan lebih merupakan game psikologis. Tema narator dan perubahan karakternya di sepanjang permainanlah yang menarik perhatian saya sejak awal (terutama momen ketika ia berkata “Berhenti!” dan benar-benar mengusir Anda dari permainan). Di beberapa bagian, ceritanya cukup bagus di awal, karena membuat Anda ingin tahu apa yang terjadi dan mengapa karakter kita merasa begitu bersalah.
Memang benar, semakin mendekati akhir permainan, semakin banyak pertanyaan yang muncul, sampai-sampai saya menyelesaikan permainan dan tidak sepenuhnya memahami akhir atau ceritanya. Secara metaforis, kita bisa mendekatinya, tetapi pada akhirnya saya tidak melihat apa pun dengan jelas. Bagian di mana kita melihat perkembangan permainan terasa sangat baru, luar biasa, dan menghibur bagi saya, tetapi saat itu, saya dituntun untuk percaya bahwa itu adalah bagian dari cerita utama, padahal bukan, dan saya pikir itulah mengapa saya kehilangan jejak. Saya memahami perasaan bersalah ini, saya memahami bahwa karakter kita menderita perasaan ini dan merasa kesepian, dan bahkan perasaan ini memberinya umpan balik, tetapi ketika Anda mempertimbangkan teka-teki dan beberapa dialog, saya tidak dapat memahami skenario tertentu.
Aspek gim dan latar Luto mirip dengan gim horor psikologis pionir “P.T.” Pemain juga dikurung di sebuah ruangan dan teka-teki dipecahkan dengan menjelajahi lingkungan sekitar untuk mencari petunjuk. Narasi yang terfragmentasi menceritakan kisah batin sang tokoh utama. Gim ini menampilkan aspek gim eksploratif dan pemecahan teka-teki yang kuat, tetapi kurang mampu menciptakan atmosfer yang menakutkan. Teka-tekinya sangat menarik. Meskipun beberapa ulasan menunjukkan rasa frustrasi, saya menganggapnya unik dan personal. Teka-teki tersebut menjadi lebih berharga dan dirancang dengan cermat saat Anda meluangkan waktu untuk merenungkan simbolisme ikonis dalam narasinya.
Secara visual, latarnya menyenangkan, indah, dan sangat imersif – terutama dengan headset. Horor psikologis dan cerita yang kuat sangat menarik, tetapi akhir ceritanya membuat perjalanan tak terlupakan. Tentu saja, temanya bisa berat (kesedihan, kehilangan, dan depresi), jadi mungkin bukan pilihan terbaik bagi seseorang yang sedang rapuh. Namun, saya memainkannya saat kondisi mental saya sedang tidak prima, dan itu justru memberi saya perspektif dan membantu saya melangkah maju.