Faye Falling tahu bagaimana menyentuh Anda dengan cara yang istimewa. Intinya, game ini merupakan pengalaman artistik dan emosional yang mengeksplorasi kematian, penderitaan, dan makna melalui gameplay RPG aksi top-down yang terinspirasi oleh game-game klasik dalam genre tersebut. Dari pengembang dan perusahaan Eastasiasoft Limited, hadir satu lagi mahakarya indie yang berada di level unik dibandingkan kebanyakan RPG, dan yang menarik adalah game ini dibuat oleh satu orang.
Di sini kita memiliki game yang menyenangkan, emosional, dan berbasis cerita dengan elemen JRPG dan Shoot ’em up, yang estetikanya sungguh memukau, dengan grafis piksel yang indah, musik yang sendu, dan prosa yang puitis dan inspiratif. Meskipun awalnya saya tertarik pada game ini hanya karena estetikanya, saya sangat menikmati gaya grafis Game Boy Color, dan Faye Falling terasa seperti versi modernnya.
Soal ceritanya, saya akan menjaga ulasan ini bebas dari spoiler, karena saya sangat berharap pemain lain juga merasakan pengalaman berharga ini. Namun, ceritanya mengangkat tema kesehatan mental, kesedihan, rasa bersalah, dan agama dengan cara yang benar-benar menginspirasi—dan juga memilukan. Yang bisa saya katakan adalah Anda harus membimbing jiwa Anda yang baru meninggal melewati kekacauan akhirat.
Level-level Faye Falling cukup bervariasi namun terasa terhubung, dan gameplay-nya berfokus pada penjelajahan lingkungan. Pertarungan menggunakan minigame menghindar yang mirip dengan Undertale, tetapi di sini lebih berfokus pada mekanika role-playing dan strategi. Saya menikmati mekanika pertarungan dan minigame menghindar, meskipun saya setuju dengan masalah yang diangkat oleh pengulas lain. Ada beragam minigame menghindar, meskipun kelas/spesialisasi tidak terasa terlalu berbeda selama permainan saya. Game ini juga memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak XP/emas melalui uji coba dan grind minigame opsional jika Anda berusaha untuk mengikutinya.
Pertarungannya sendiri juga hebat. Anda bisa memilih fokus, dan saya memilih spellcaster, tetapi pada akhirnya build-nya tidak akan jauh berbeda, karena mantra dipelajari berdasarkan level, dan hal yang sama berlaku untuk meningkatkan statistik serangan. Kelas-kelas hanya memiliki sedikit perbedaan dalam kekuatan serangan, HP, dan Mana. Untuk melancarkan serangan, Anda harus melakukan QTE cepat, dan hal yang sama berlaku untuk menghindari serangan selama giliran musuh. Jelas ada kemiripan dengan Undertale dalam hal ini, dan Anda dapat menemukan penghormatan kepada mahakarya Toby Fox di sepanjang permainan. Pertarungan dengan para raksasa menyenangkan sekaligus menegangkan menjelang akhir permainan.
Baik visual maupun suaranya sangat bagus. Keduanya dengan apik menekankan atmosfer akhirat dan pikiran sang MC. Saya juga suka penggunaan penskalaan integer dan kotak pembatas. Hal ini patut dipuji karena beberapa game piksel 2D yang saya mainkan menggunakan algoritma penskalaan yang tidak lengkap atau agak buram. Khususnya, untuk soundtrack-nya, banyak lagu di sepanjang game bernuansa ambient, tetapi sangat cocok dengan nuansanya. Tema untuk monster terdengar seperti interpretasi dari lagu pertempuran monster dari seri Shin Megami Tensei. Mengingat monster-monster yang ada di game ini, saya merasa cukup pas, meskipun tidak disengaja.
Singkatnya, saya merasa Faye Falling sangat diremehkan. Saya tahu ungkapan “permata tersembunyi” agak klise, tetapi jika sebuah game secara tidak langsung layak menyandang gelar tersebut, game itu pasti akan gagal. Game ini memang telah dicurahkan sepenuh hati. Saya sampai meneteskan air mata di beberapa bagian; tanpa spoiler, tetapi ada satu hal yang benar-benar mengejutkan saya.
Gaya seninya sangat indah dan gameplay serta sistem pertarungannya sangat bagus, terutama untuk game indie yang dibuat oleh satu orang. Game ini sangat sederhana, tetapi saya tidak pernah merasa bosan sama sekali. Game ini merupakan pendekatan yang menyenangkan terhadap sistem pertarungan berbasis minigame. Mempelajari setiap serangan musuh sangat menarik dan membuat saya merasa semakin mahir seiring waktu.
Pertarungan monsternya juga sangat emosional – terutama beberapa pertarungan terakhir (Gabriel, Angel, dan Faye) yang membuat saya sangat tersentuh. Ceritanya juga bagus secara keseluruhan – bahkan ada banyak konten sampingan tambahan yang sangat menyenangkan dan berjalan dengan sangat baik. Meskipun saya hanya mengejar satu dari 6 akhir cerita, pasti ada cukup banyak hal di sini yang membuat saya ingin kembali lagi nanti.
Saya tertarik untuk mencari jalan alternatif di masa mendatang untuk melihat pilihan lain apa yang bisa saya buat. Saya sangat merekomendasikan game ini untuk dicoba. Game ini benar-benar membuat saya takjub dan saya harap pengembang Astral terus membuat lebih banyak game seperti ini, karena saya menantikan proyek-proyek baru yang sedang mereka kerjakan.