Dustwind: Resistance merupakan sekuel dari Dustwind yang dirilis pada tahun 2018. Dibandingkan dengan game pertama dalam seri tersebut, game ini merupakan game taktis pemain tunggal dengan elemen RPG yang mirip dengan Fallout Tactics. Meskipun Anda tidak membangun tim dari awal, Anda berperan sebagai Jake (putra seorang petani), tim Anda diperluas oleh seekor anjing yang dapat dipercaya yang merupakan karakter yang sangat keren, lalu anggota kelompok lainnya, dan kemudian Anda bahkan mendapatkan akses ke sebuah mobil untuk dikendarai.
Bayangkan jika kita mengecilkan “Fallout Tactics” ke skala yang lebih kecil, kita mendapatkan Dustwind: Resistance. Di mana Anda bermain sebagai petani Jake, anjingnya Diesel, istrinya Amanda, dan pacar istrinya Jeff dan Diego. Ladang pasca-apokaliptik Anda diserang oleh seorang pria bernama Warlord, dan pasukan penyerangnya telah menyerbu dan mencuri barang-barang Anda. Sekarang Anda memburu para penyintas dan mengalahkan para penyerang. Ceritanya sendiri bagus, tidak ada yang istimewa, dan saya suka karakter, kemampuan, dan berbagai cara Anda dalam menghadapi berbagai hal.
Gameplay dalam mode pemain tunggal dimainkan sebagai RPG taktis yang tepat (dengan jeda waktu nyata), dan dibandingkan dengan Fallout Tactics, di sini Anda tidak memiliki opsi untuk beralih antara berbasis giliran dan waktu nyata. Pertarungan berlangsung dalam waktu nyata dan memiliki kedalaman yang cukup baik: senjata yang lebih berat menghasilkan lebih banyak kerusakan tetapi membutuhkan waktu lebih lama untuk ditembakkan, tembakan dan ledakan dapat merusak rekan satu tim Anda, menargetkan bagian tubuh yang berbeda dapat menghasilkan efek yang berbeda seperti knockdown, stun, disarm, dll. Secara umum, Anda perlu membuat tim yang seimbang dari spesialis yang berbeda dalam jenis pekerjaan (tenaga medis, penyerang, penembak berat, spesialis bahan peledak…) untuk menghadapi situasi yang berbeda.
Tim Anda juga memiliki sistem penargetan otomatis yang cerdas, jika musuh berada dalam jangkauan, tim Anda akan secara otomatis mulai menembak/menyerang, ini memungkinkan Anda untuk bersikap strategis tentang penempatan Anda. Tembakan kawan adalah suatu hal, jadi jangan tempatkan orang yang dekat dengan Anda di antara senapan mesin berat dan musuh. Hal lain yang sangat saya sukai adalah ketika Anda mengambil busur, Anda dapat memulihkan anak panah yang mengenai musuh dan lingkungan sekitar, kecuali jika Anda menembak langit-langit ruangan. Jadi saya dapat menggunakan kembali sejumlah kecil anak panah yang saya miliki pada beberapa musuh. Ada tombol yang menyorot kompartemen, item, dan mayat, sehingga Anda dapat dengan cepat menemukan jarahan atau memulihkan item. Selain itu, kompartemen ditandai kosong sehingga Anda tidak perlu khawatir jika Anda ragu apakah Anda telah mencentang kotak.
Misi dalam Dustwind: Resistance sebagian besar bersifat linear (seperti Fallout Tactics), jadi setelah selesai, Anda akan melanjutkan ke level berikutnya. Pastikan Anda mengambil semua item dan membuka semua peti opsional, dll. untuk mendapatkan perlengkapan yang bagus. Saya merasa sangat senang menemukan perlengkapan opsional dan sedikit lebih baik di peti-peti tersebut karena saya selalu ingin membukanya. Karakter mendapatkan poin setelah menyelesaikan level, bukan per pembunuhan. Jadi, Anda dapat menyimpan sejumlah poin dan menginvestasikan sejumlah poin jika Anda menemukan peti yang tidak dapat Anda buka dengan keterampilan mekanis, misalnya.
Saat ini, saya akan mengatakan bahwa Anda memiliki banyak pilihan untuk menghabiskan poin (ada beberapa perubahan yang cukup berarti tergantung pada ide build Anda) dan sedikit poin. Terkadang Anda memiliki tujuan defensif yang baru saja menerima pembaruan keseimbangan dan bagi seseorang seperti saya yang bermain pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, rasanya sekarang lebih baik daripada sebelumnya.
Mengenai tingkat kesulitan, ada beberapa opsi yang dapat dipilih, dan karena saya di sini untuk dunia, nuansa Fallout, dan ceritanya, saya senang dengan opsi yang disediakan. Gim ini menantang tetapi menyenangkan, dan Anda dapat memperoleh beberapa momen lucu dan prestasi. Tentu saja, ini opsional, seperti membunuh musuh dengan piston atau mengubah anjing Anda menjadi petugas medis dan menyembuhkan kerusakan yang cukup. Ini menambah sedikit kekonyolan pada gim yang saya nikmati dan dapat dilakukan dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah.
Saya yakin ini cukup menantang untuk dilakukan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi karena musuh menjadi waspada dengan cepat dan menjadi wajib untuk menggunakan semua alat yang Anda miliki. Misi/tugas pertahanan lebih sulit pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan ada baiknya menyimpannya sebelum menempatkan rintangan dll sehingga Anda dapat mencobanya, melihat dari mana gelombang menyerang dan jika Anda gagal, Anda akan tahu di mana menempatkan menara dll di posisi yang lebih baik atau di mana Anda akan menemukan ranjau yang lebih berguna.