Akimbot adalah pengalaman yang penuh nostalgia, mengingatkan kita pada game klasik PS2 seperti Jak & Daxter dan Ratchet & Clank. Ini adalah game platform aksi yang membenamkan kita dalam dunia fiksi ilmiah yang dinamis di mana manusia tidak ada dan robot sepenuhnya mendominasi, dengan cerita yang memiliki humor game era PS2 dan kami merasa seperti di rumah sendiri.

Saya memainkan Pumpkin Jack (pengembang game sebelumnya) dan meskipun berumur pendek, itu menunjukkan bakat dan kepedulian yang mampu dimiliki tim ini. Itu memiliki beberapa level, tetapi masing-masing memiliki nuansa unik dan tampilan baru. Itu memiliki beberapa senjata dan (bagian favorit saya) sejumlah pakaian berbeda untuk dikumpulkan. Akimbot tidak menggores rasa gatal platform 3D yang dipaku dengan sempurna oleh Pumpkin Jack. Karakternya sangat dalam dan tulisan yang diberikan terkesan amatiran. Ceritanya klise, itu bagus, tapi terlalu mudah ditebak untuk dijadikan bahan investasi. Saya merasa mereka ingin membuat cerita yang mirip dengan Jak 2, sambil mempertahankan tampilan dan nuansa Ratchet dan Clank, tapi sayangnya itu berakhir terlalu cepat.

Dari segi gameplay, Akimbot menggabungkan elemen platforming dengan aksi dan pertarungan orang ketiga dengan cara yang mudah dipelajari dan ideal untuk pendatang baru dalam game ini atau untuk anak-anak. Pahlawan kita memberi kita akses ke gudang senjata yang mencakup berbagai senjata api, serta senjata jarak dekat berupa pedang dan beberapa senjata khusus dengan kegunaan terbatas, yang kita muat ulang. Bersama mereka kita akan menghadapi gelombang besar musuh robot yang akan mengelilingi kita di semua level.

Hal negatif pertama yang saya perhatikan tentang game ini adalah ketika saya mencoba menggunakan pengontrolnya. Gerakannya terasa bagus, tapi kameranya tidak. Untuk beberapa alasan, penggunaan pengontrol mempertahankan “kotak tampilan” yang sama seperti menggunakan mouse, yang membuat sensitivitas vertikal menjadi sangat tinggi dan mempersulit membidik. Di tengah level pertama, saya beralih ke keyboard dan mouse dan tidak pernah melihat ke belakang. Kedua, toko terasa sangat mendasar dalam game ini. Ada total 8 senjata di dalam game (9 jika Anda memasukkan senjata jarak dekat). Empat dari senjata ini tersebar di sepanjang cerita dan Anda dapat beralih di antara senjata-senjata tersebut kapan pun Anda mau.

Empat senjata lainnya dibeli dari toko dan dirancang untuk digunakan seperti “kemampuan pamungkas” di mana Anda dapat membuat amunisi untuk musuh dengan membunuh mereka dan kemudian menggunakan senjata tersebut hingga amunisi habis Anda hanya dapat menggunakan salah satu senjata ini dalam satu waktu. Di toko, Anda dapat membeli atau meningkatkan senjata-senjata ini. Namun, setiap senjata memiliki jalur linier yang terdiri dari dua peningkatan.

Harga senjatanya sendiri adalah 250 coin. Peningkatan pertama berharga 1000 koin dan peningkatan terakhir berharga 1200 koin. Koin sangat lambat untuk melewati level, tetapi untuk beberapa alasan, ada toko di setiap level meskipun tidak mungkin memiliki cukup uang untuk membeli setiap level. Selain itu, senjata khusus ini tidak ada bandingannya sama sekali, jadi sebaiknya pilih saja senjata listrik di sebelah kanan dan tingkatkan jika bisa, karena itu senjata terbaik.

Semua barang toko ini membuat saya percaya bahwa para pengembang awalnya bermaksud untuk menggunakannya lebih banyak, tetapi kehabisan waktu atau semacamnya, jadi mereka hanya menaikkan harga beberapa peningkatan yang mereka rasa harus mereka dapatkan Dapatkan semua peningkatan secara instan dan tidak perlu pergi ke toko. Rasanya aneh sekali, toko-toko itu seharusnya tidak ada. Itu seharusnya hanya dapat diakses dari layar jeda atau semacamnya. Desain musuhnya bagus, menurut saya semuanya sebagian besar menarik dan menghadirkan tantangan unik tersendiri yang mengharuskan Anda sering berganti senjata, terutama di late game. Meskipun jumlah levelnya banyak, hanya ada sedikit pertarungan bos yang sebenarnya di dalam game. Namun, semua bos itu unik dan terasa seperti di rumah sendiri dalam platformer 3D (kecuali bos terakhir, yang itu hanyalah sebuah neraka).

Terakhir, game ini memiliki ritme yang buruk. Saya menghargai jumlah level dalam game ini, terutama dibandingkan dengan Pumpkin Jack, tetapi beberapa bagian non-Platformer 3D berlarut-larut dalam waktu yang lama. Sepertinya mereka ingin menambahkan sebanyak mungkin mode permainan kecil dan minigame yang aneh ke dalam cerita, tapi mereka membuatnya bertahan tiga kali lebih lama dari yang seharusnya. Hal ini sangat terlihat dalam misi penerbangan luar angkasa di atas rel.

Secara keseluruhan, Akimbot bukanlah game yang buruk, hanya saja tidak memuaskan dahaga pemain akan platformer 3D baru yang hebat. Ini adalah game aksi-petualangan dengan pengaturan dan level berbeda, yang juga mencakup platforming. Evil Raptor adalah tim pengembang yang sangat berbakat dan saya berharap mereka akhirnya membuat sesuatu seperti Jak 2 atau Jak 3 yang padat, inspiratif, dan terhubung. Namun sampai saat itu, saya tidak bisa merekomendasikan Akimbot kepada semua pemain.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote