Saat ini, game apa pun yang menyerupai seri Dark Souls termasuk dalam kategori Soulslike. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak game serupa telah dirilis, seringkali dengan tingkat keberhasilan tertentu dan diterima oleh para pemainnya. Namun game Deathbound besutan developer Trialforge Studio yang dirilis pada 8 Agustus 2020 lalu mampu menarik pendapat saya. Ini adalah game Soulslike terbaik yang pernah saya mainkan (game terbaik saya sebelumnya adalah Salt and Sanctuary). Alasan utama keputusan ini adalah orisinalitas dan desain game. Ini adalah pertunjukan pertarungan unik yang singkat dan manis yang tidak melebihi sambutannya dan memiliki pertarungan bos rata-rata yang layak.
Terikat kematian adalah dunia yang melampaui pertarungan yang menakjubkan dan kematian terus-menerus. Selain gameplay yang menantang dan sistem karakter bergerak yang unik, game ini juga menawarkan elemen lain yang menarik perhatian para penjelajah dan petualang.
Kisah permainan ini terjadi di kota Akratya, dan Anda berperan sebagai seorang main hakim sendiri gereja bernama Therone Guillaman, yang bertugas berburu esensialisme. Selama perjalanan Anda, Anda akan menemukan karakter dan cerita misterius yang mengungkap rahasia kelam masa lalu negeri ini. Menemukan cerita-cerita ini dan menghubungkannya dengan karakter yang Anda kendalikan dapat menjadi motivasi lebih untuk melanjutkan perjalanan dan mengatasi kesulitan permainan.
Secara umum, penulisan game ini cocok dan saya terlibat dalam cerita hingga akhir. Ceritanya cukup menarik, dan semua karakter seringkali hanya berupa tipe stereo kosong dengan beberapa motivasi, sifat perilaku, dll. Ada orang-orang yang bersemangat mencoba menciptakan dunia untuk permainan mereka.
Mekanik utama dan yang membuat Deathbound begitu istimewa adalah sistem Essence/Karakter. Tidak seperti Souls di mana Anda dapat memilih peralatan dengan bebas, Anda memiliki 7 karakter preset berbeda yang dapat Anda pilih dari 4 karakter sekaligus. Tergantung di mana Anda menempatkannya di d-pad, Anda mendapatkan imbalan yang unik atau berisiko tinggi dan bernilai tinggi. Seluruh permainan dirancang berdasarkan sistem ini dan setiap aspek gameplay ada untuk membuatnya berfungsi. Secara umum, game ini memiliki pertarungan beban yang lambat. Menurut saya ini sedikit lebih cepat dari Dark Souls 1 atau 2 tetapi sedikit lebih lambat dari Dark Souls 3.
Performa teknis keseluruhan game ini cukup bagus, tapi tidak bagus. Saya mengalami dua kecelakaan dalam 17 jam, salah satunya terjadi pada momen yang sangat penting. Ada banyak masalah dengan dialog yang tidak diputar pada waktu yang tepat, musuh di level tersebut bermasalah, atau Anda terjebak di lingkungan. Performanya luar biasa bagi saya, tetapi terjadi kegagapan besar-besaran saat bertransisi dari satu wilayah ke wilayah lain. Saya mengerti apa yang terjadi, tetapi game lain jauh lebih baik dalam menyembunyikan area pemuatan ini. Tapi tidak ada yang cukup merusak permainan, dan bagian terpenting, gameplaynya, cukup halus. Ini dapat diterima untuk proyek yang cukup ambisius untuk studio sekecil itu, namun tentu saja dapat ditingkatkan.
Dari segi seni, menurut saya arah seni game ini berkisar dari sangat baik hingga di bawah standar. Beberapa area terlihat bagus dan memiliki pandangan yang jelas (terutama gereja kehidupan dan laboratorium esensi). Sisanya kosong dan relatif umum (Acrathyia Bawah). Desain musuh sering kali kreatif (kebanyakan bos), namun ada pula yang bersifat umum (Pemujaan Kematian) dan tidak salah lagi. Karakter-karakternya umumnya unik satu sama lain, tetapi beberapa di antaranya lagi-lagi kurang menonjol secara visual dibandingkan yang lain. Misalnya, Anna terlihat seperti bajingan pada umumnya, tetapi Olivia memiliki desain yang jauh lebih orisinal dan lebih banyak hal yang terjadi.
Hampir tidak ada musik apa pun, tetapi yang ada sebagian besar adalah musik sekunder. Seperti musik bos yang mengasyikkan dan beberapa hal ambien. Fungsionalitas voice over seringkali tidak mendukung hal ini. Kebanyakan dari mereka cukup baik dan tidak benar-benar menghidupkan karakter seperti yang Anda harapkan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh adanya studio indie yang lebih kecil yang tidak dapat mencurahkan banyak sumber daya di sana. Tapi menurutku tetap terpuji untuk memiliki akting suara dalam proyek indie seperti ini, terutama mengingat begitu banyak dialog.
Secara keseluruhan, Deathbound adalah game bagus tapi tidak terlalu bagus. Menurutku yang membuatnya sangat sulit adalah karena sistemnya sangat berbeda dengan judul-judul lain yang mirip jiwa, jadi perlu waktu untuk membiasakan diri. Tapi begitu Anda terbiasa dan cukup naik level, itu menjadi permainan yang bagus. Jika Anda tidak mau meluangkan waktu untuk menyesuaikan diri, Anda mungkin tidak akan menyukainya.