Tidak Ada yang Ingin Mati adalah permata fiksi ilmiah noir, dengan plot menarik dan mekanisme permainan detektif imersif yang menunggu untuk membantu Anda memecahkan pembunuhan dengan misteri besar. Ceritanya benar-benar menarik Anda ke dalam permainan dan diceritakan dengan sangat baik, bahkan menawarkan dunia yang sangat mendalam di mana Anda benar-benar merasa seperti berada di masa depan. Saya menganggap game ini merupakan persilangan antara Firewatch, L.A. dalam hal mekanika dan estetika. Jelaskan Noire dan Cyberpunk.
Premis dari Nothing Wants to Die adalah hal yang paling menarik di dalamnya. Kita hidup di masa ketika manusia telah menemukan cara menuju keabadian dengan mentransfer kesadaran mereka dari satu tubuh ke tubuh lainnya melalui zat yang disebut “ichorit”. Hal ini telah menyebabkan beberapa akibat distopia yang mengerikan, seperti tidak berada di dalam tubuh Anda sekarang dan harus membayar langganan, dilarang kembali untuk memastikan tubuh Anda dalam kondisi baik untuk kesadaran berikutnya, atau dipaksa untuk menyewakan kepada Anda. adalah diri Anda yang masih muda dan itu berarti menjual tubuh Anda kepada elit yang lebih tua di pasar gelap untuk mencari nafkah. Jika Anda tidak mampu membayar tubuh Anda, kesadaran Anda pada dasarnya ada di kamar mayat.
Anda bermain sebagai Jack Karra, petugas pemakaman berusia 120 tahun. Kepala polisi Anda meminta Anda untuk menyelidiki secara informal dan mendapatkan informasi tentang tokoh politik penting. Segera setelah Anda sampai di sana dan mengetahui bahwa ichornya telah dihancurkan (yang tampaknya hampir mustahil) dan itu adalah pembunuhan sungguhan, tiba-tiba bahkan bos meminta Anda untuk membatalkan kasus tidak resmi yang dia berikan kepada Anda dan menganggapnya sebagai bunuh diri.
Pertanyaan mengenai dunia dan tanda bahaya mengenai penulisannya seharusnya sudah terlihat jelas. Dan mereka akan terakumulasi seiring berjalannya permainan. Mengapa bos meminta Anda untuk membatalkan kasus ini? Bagaimana cara kerja regeneratornya? Apakah Anda hanya melihat ke belakang atau melakukan perjalanan ke masa lalu? Karena saya pernah membangun kembali brankas dan menghapus isinya.
Siapa orang asing yang berbicara melalui radio Anda, dan mengapa Kara tidak pernah membawanya ke pasangannya, baik karena pilihan atau karena Anda sebagai pemain pilihan? Ya, Anda tidak mendapatkan penjelasan untuk sebagian besar pertanyaan yang mungkin Anda miliki, dan karena Jack sepertinya narator yang tidak bisa diandalkan, beberapa jawaban yang Anda dapatkan tidak bertambah ketika Anda melihat akhir yang berbeda.
Menurut saya, yang berhasil dilakukan oleh pengembang game ini adalah menangkap lingkungan menarik dari masa depan ala tahun 1950-an dan menciptakan visual yang sangat mengesankan dengan Unreal Engine 5. Mereka mengambil contoh pensiunan detektif klasik yang sedang menyelidiki kasus rumit dan menemukan bahwa dia tidak dapat dipercaya. Semua orang di sekitarnya, bahkan istrinya yang sudah meninggal, muncul di hadapannya dalam mimpi – dia memiliki seluruh paket.
Secara keseluruhan, mereka berhasil membuat tata letak yang menarik, tetapi seperti yang sering terjadi, tata letaknya gagal di bagian akhir dan terasa sedikit lemah, meski masih layak. Orang-orang mengatakan bahwa ini memiliki kesan Observer dan Bioshock dan saya setuju dengan itu. Gameplaynya menjadi sedikit membosankan di babak kedua, tetapi karena singkat, Anda tidak akan terlalu bosan.
Dari segi gameplay, Nothing Wants to Die lebih merupakan simulator berjalan dengan beberapa aksi ringan di mana kami menggunakan berbagai alat unik untuk memecahkan dan mengembangkan TKP sambil berbicara dengan agen lain. Pilihan dialog cerdas yang menghasilkan hasil berbeda dalam berbagai kasus, jadi ya, ini tidak sepenuhnya linier.
Faktanya, gameplay lebih merupakan pelengkap cerita. Ini mengingatkan pada Firewatch dan “simulator berjalan” lainnya. Berfokuslah untuk berbicara dengan pasangan Anda melalui radio dan mencari tahu detail levelnya. Reaksi cepat atau bidikan yang baik tidak diperlukan di sini. Tidak Ada Yang Ingin Mati juga memungkinkan kami berinteraksi dan membuat ulang TKP dengan cara yang sangat unik yang sangat saya nikmati dan menyelesaikan kasus pertama adalah pengalaman yang luar biasa.
Grafik hiper-realistis terlihat fantastis dalam lingkungan sains yang dikerjakan dengan baik. Saya pribadi menyukai visualnya. Pemandangan kota dengan desain cyberpunk sungguh indah. Namun kelebihan game ini ada pada penulisan, akting suara, dan visual.
Pada akhirnya, menurut saya, game ini memiliki plot yang unik dan karakter yang berkembang dengan baik, dan jelas bahwa para pengembang telah bekerja keras untuk itu. Orang yang suka menceritakan kisah detektif neo-noir dalam gerakan lambat, game ini cocok untuk mereka. Selain itu, pemain yang sangat menyukai SOMA dan Firewatch tidak boleh melewatkan Nothing Wants to Die, karena ini adalah film thriller indah yang berlatar kota futuristik di Manhattan, AS.