Salah satu impian utama saya dalam hidup adalah impian suatu hari nanti bisa merasakan game seri Dark Souls di konsol realitas virtual VR, dan untuk alasan ini, saya telah mencari judul yang dapat mewujudkan impian ini selama bertahun-tahun. . . Akhirnya ketika saya menemukan GrimLord di Steam store, saya benar-benar menemukan bahwa game ini adalah judul yang saya cari selama bertahun-tahun. Game ini melakukan banyak hal unik dan dalam banyak hal tetap sesuai dengan formula franchise Dark Souls yang pertama kali dirilis di VR, dan saya menghargai game tersebut untuk itu.
Selain itu, permainan secara umum terasa bagus dan lancar. Pertarungan itu menyenangkan, saya ingin melihat lebih banyak variasi serangan karena sebagian besar pola serangan musuh mengarah pada pertempuran yang sangat berulang. Dunia memiliki struktur yang menarik, dengan jalan pintas di sana-sini, dan jarahan untuk dikumpulkan. Saya sangat mengagumi bagaimana game ini membuat saya merasa seperti sedang memainkan game yang ditularkan melalui jiwa di VR.
Grimlord adalah RPG aksi fantasi gelap yang dibuat untuk VR. Anda berada di kastil yang ditinggalkan dan Anda harus bertarung dengan berbagai musuh yang muncul dari kabut kastil ini. Ini bukan game Battle Arena atau judul Hack and Slash, tetapi menawarkan gaya bertarung tanpa batas yang sungguh luar biasa.
Mekanisme pergerakan di GrimLord bekerja dengan sangat baik, mulai dari berjalan hingga memanjat dan semuanya dirancang dengan sangat baik. Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa lari cepat hanya dilakukan dengan mengayunkan tangan dan tidak ada pengaturan untuk mengubahnya, tapi itu adalah gangguan kecil. Kecepatannya terasa bagus, jadi tidak seperti game seperti Legendary Tales, Anda tidak akan merasa seperti berkeliaran selama tiga jam untuk mencari sesuatu. Mekanisme pendakiannya cukup berat untuk didorong, namun masih cukup cepat sehingga tidak mengganggu.
Cara paling sederhana untuk mendeskripsikan pertarungan game ini adalah “menyegarkan”. Setiap senjata yang saya coba persis seperti yang Anda harapkan, mulai dari pedang satu tangan hingga kapak dan palu hingga pedang dua tangan, semuanya bekerja dengan sangat baik dan ada banyak variasi di antaranya. Menghindari dan melompat keduanya bekerja dengan baik. Mekanik menghindar sangat bagus hanya sebagai alat pergerakan untuk menghindari serangan tertentu atau melompat langsung ke medan perang. Melompat juga memainkan peran penting dalam pertempuran. Ada serangan-serangan tertentu yang bisa Anda lewati dengan mudah, dan rasanya menyenangkan untuk dilakukan, namun sebagian besar serangan tidak bisa Anda lakukan.
Tentu saja, salah satu fitur luar biasa dari GrimLord adalah sistem pembuatan senjatanya yang sangat bagus. Anda tidak dibatasi apa yang bisa Anda letakkan di mana, asalkan jenis senjatanya sama (belati, pedang, kapak, palu, tongkat, dll.). Hal ini dapat menyebabkan banyak kombo terkutuk, tetapi juga dapat menyebabkan banyak senjata menyenangkan yang tidak mudah diperoleh dari eksplorasi mendalam di seluruh dunia game.
Skema senjata-senjata ini cukup umum sehingga Anda biasanya tidak merasa seperti terjebak di lapangan, tetapi masing-masing senjata cukup berbeda dari yang lain dalam hal ukuran, biaya bahan, atau metode lain yang tidak Anda rasakan. seperti Anda memiliki lima sumbu yang identik. Selain itu, nilai skema biasanya berhubungan langsung dengan seberapa sulitnya memperolehnya. Mengenai struktur dunia game, dapat dikatakan bahwa meskipun tidak saling berhubungan dan penuh jalur percabangan seperti dunia Dark Souls, berbagai areanya dirancang dengan relatif baik dan memiliki pemandangan yang cocok untuk diluncurkan.
Jika Anda pernah memainkan salah satu seri Dark Souls, Anda pasti tahu bahwa sistem leveling mereka didasarkan pada “Souls” yang Anda dapatkan dari membunuh musuh. Jika GrimLord menggunakan mata uang tunggal bernama “Matter” yang hampir identik dengan sistem Dark Souls. Saya pribadi menikmati sistem jenis ini, tetapi beberapa orang tidak. Materi bertindak sebagai “Jiwa” yang Anda gunakan untuk meningkatkan karakter, membuat senjata, dan mungkin pembelian lain yang Anda lakukan dalam game. Semakin keras musuhnya, semakin banyak mata uang yang akan Anda peroleh dengan mengalahkan mereka. Prinsip yang sama juga diterapkan pada para bos, jadi Anda mendapatkan lebih dari sekadar skema untuk mengalahkan mereka.
Namun, naik level di game ini berbeda dengan Dark Souls. Daripada hanya meningkatkan statistikmu sebanyak satu jumlah setiap naik level, ada pohon perkembangan di mana kamu bisa menaikkan level berbagai poin untuk meningkatkan berbagai hal, mulai dari kesehatan hingga kerusakan mana, dan banyak opsi menarik lainnya. Dari apa yang saya tahu, Anda dapat membeli hingga 12 poin per karakter.
Game ini juga memiliki visual yang mengesankan dan berjalan dengan sangat baik. GPU saya adalah 3060Ti yang dipasangkan dengan Ryzen 3600 dan saya tidak mengalami penurunan frame atau kegagapan selama pemutaran saya saat ini. Ini merupakan nilai tambah yang besar, terutama untuk game yang dirilis dalam Akses Awal.