Torn Away adalah judul berbasis cerita yang hebat dan permainan yang didedikasikan untuk semua anak-anak dan orang-orang yang terkena dampak perang. Cerita dan gameplaynya sangat mendidik, jadi menurut saya ini adalah pengalaman hebat untuk segala usia. Apa yang benar-benar hebat tentang game ini adalah bahwa ini adalah karya cerita yang dibuat oleh studio indie Rusia yang beranggotakan 9 orang, dan sungguh menakjubkan melihat fakta bahwa mereka melakukannya dalam perang yang bergejolak yang terjadi akhir-akhir ini.

Saya menemukan game ini secara tidak sengaja di Xbox Store, dan game ini langsung membuat saya terpikat dengan atmosfer dan gaya visualnya yang luar biasa. Bagian-bagian ini dibuat dengan sangat baik. Plotnya menarik dan karakternya berkembang dengan baik. Terutama cerita paruh pertama, karena paruh kedua kurang baik dari segi penokohan maupun cerita. Sehingga ending cerita dari game tersebut benar-benar rancu dan cukup terlihat kalau nanti ada perubahan skenario cerita sehingga endingnya agak kabur dan aneh.

Plotnya mungkin pernah terlihat sebelumnya dalam karya sastra atau film, namun dalam format interaktif segar dan menarik bagi penonton! Torn Away adalah game yang sepenuhnya anti perang. Kita mulai dari sudut pandang seorang gadis kecil bernama Asya dan mengamati dampak perang antara Uni Soviet dan Jerman pada tahun 1942 (Pertempuran Stalingrad) terhadap masyarakat setempat. Perjalanannya melalui Jerman dan Polandia dan kembali ke tanah airnya untuk bergabung dengan keluarganya adalah satu-satunya tujuan Asaya dan tujuan akhir dari permainan ini. Kisah permainan ini dibagi menjadi 26 bab. Salah satu susunan plot yang sangat saya sukai adalah ketika Asaya dibantu oleh wanita Soviet di kamp konsentrasi yang dilanda perang dan miskin, dan diasuh oleh Ny. Selma ketika dia terlibat dengan seorang Jerman kecil.

Disini saya ingin menyampaikan pendapat saya tentang cerita Torn Away. Kisah permainan ini sama menyedihkannya dengan akhir cerita itu sendiri. Ada aspek-aspek yang cukup kontroversial yang muncul hanya dengan pemikiran yang hati-hati: Asya secara ajaib berhasil bertahan hidup selama dua tahun di kamp kerja paksa Jerman, tidak hanya dari pemboman Stalingrad, tetapi juga dari pemboman kamp tersebut. siapa yang diuntungkan dari pengeboman tersebut. Kamp Jerman? Pada tahun 1944, Uni Soviet, pada prinsipnya, sudah mengetahui bahwa terdapat sejumlah besar warga sipil Uni Soviet dan negara-negara lain di kamp konsentrasi, dan ini sangat melemahkan otoritas mereka.

Pada prinsipnya, Nazi juga tidak membutuhkannya, karena peluru diperlukan untuk perang, dan jika mereka ingin menyingkirkan tahanan, mereka dibawa ke kamar gas, ditembak atau dibunuh begitu saja. Namun Sekutu tidak peduli karena mereka berencana untuk membebaskan Prancis, dan itulah lubang plot dalam game ini. Bagaimana Asya bisa bertahan selama satu setengah bulan di hutan yang penuh tentara? Hal-hal seperti ini adalah salah satu keputusan cerita yang agak aneh yang menurut saya bisa dijawab dengan jelas oleh pengembang.

Salah satu yang menarik dari game ini adalah karakterisasi karakternya yang luar biasa. Banyak di antaranya muncul di buku harian dan catatan sang protagonis, misalnya: ibu, ayah, Frau Selma. Tapi yang terpenting, teman khayalan Vomrade, Mitten, yang tampil natural – karakter baik hati dan karismatik yang melengkapi beberapa detail dalam dialog dan, menurut pendapat pribadi saya, memiliki suara yang indah.

Karena Torn Away adalah judul yang digerakkan oleh cerita, tidak perlu membicarakan gameplaynya, karena game ini lebih merupakan karya interaktif daripada game sandbox dengan mekanisme lengkap yang beragam. Torn Away sebenarnya lebih merupakan cerita interaktif daripada game, karena gameplay di sini murni untuk menghabiskan waktu. Pemain mengalami keseluruhan proses dari sudut pandang anak-anak, yang dapat memicu emosi di benak orang. Ada platforming sederhana dan beberapa situasi dasar dapat menyebabkan konflik emosi dan menimbulkan masalah.

Pengembang telah mengatakan tentang gameplay bahwa game ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, saya dapat mengkonfirmasi apa yang mereka katakan, gameplay di sini adalah untuk orang-orang yang tidak terburu-buru tetapi ingin menjelajahi tempat-tempat yang mereka cari. Dan masuk singkatnya, ini untuk orang-orang yang tidak terbiasa dengan laju pembangunan yang pesat. Gameplaynya menggunakan tampilan horizontal 2D dan 3D, dan pada saat tertentu Anda harus beralih di antara tampilan tersebut.

Bagian orang pertama didedikasikan untuk memecahkan teka-teki dan Anda bahkan dapat melukis gambar menggunakan tinta, Anda dapat merekatkan perahu, belajar menjahit, yang masing-masing menawarkan pengalaman operasional yang sangat realistis. Di bagian 2D tampilan samping, elemen siluman dan navigasi terbentuk: tentara berpatroli, menghalangi pelarian panjang Anda. Agar tidak sendirian dalam perjalanan, game ini telah menyiapkan pendamping hidup bagi gadis kecil tersebut: Kamerad Mitten, yang tidak hanya bisa menemani kita, tetapi juga berperan sebagai pemandu dan juru bicara sang protagonis.

Secara musikal, Torn Away memiliki soundtrack yang berkualitas tinggi, terutama pada bagian-bagian dimana kita melewati lokasi musim dingin, sangat menenangkan untuk didengarkan dan menciptakan suasana yang berat di saat-saat yang menegangkan. Akting suara karakternya sangat menyenangkan, terutama akting suara Rusia dalam game ini, yang saya sarankan Anda gunakan daripada bahasa Inggris.

Saya tidak bisa mengatakan apa pun yang lebih baik tentang grafis artistik game ini: ini adalah mahakarya artistik! Animasi game yang halus dan indah telah menciptakan efek menakjubkan dan luar biasa yang tidak membosankan sama sekali. Kombinasi lingkungan game 2D dan 3D merupakan ide yang cukup menarik, terutama di bagian dimana kita berada di kota Jerman. Semuanya seimbang. Saya harap ini bukan game terakhir untuk studio dan bisa membuahkan hasil, karena akan menarik untuk melihat sesuatu yang lain dari para pengembang ini di masa depan.

Leave your vote

100k Points
Upvote Downvote