Alina of the Arena adalah produk dari pengembang Pinix Games, yang menurut perusahaan adalah apa yang terjadi ketika Slay the Spire bertemu Into the Breach, mengambil elemen terbaik dari kedua game dan menggabungkannya. Dari kelas awal hingga senjata yang Anda lengkapi, sudah jelas untuk apa pengembang memainkannya, dan itu tidak mengurangi gameplay bagus dan twist menarik dari Roguelike Deckbuilder yang ditawarkan di sini.
Alina of the Arena adalah permainan kartu berbasis grid yang fantastis yang membutuhkan pemikiran dan perencanaan strategis yang intens. Ini tidak terlalu bergantung pada keberuntungan dan lebih bergantung pada kartu yang Anda pilih dan keputusan yang Anda buat di setiap giliran. Ada banyak sekali kartu, peralatan, dan artefak berbeda untuk dikumpulkan, dikelompokkan, dan dibuat yang membuat gameplay tetap menyenangkan. Membuka kunci koin secara permanen adalah mekanisme dalam game menarik yang memberi Anda keunggulan di awal putaran berikutnya.
Pengaturan cerita game ini sangat sederhana. Anda berperan sebagai seorang gladiator yang berpartisipasi dalam berbagai arena pertarungan dan harus menghibur penonton dengan pertarungan megah untuk memenangkan hadiah. Seperti umumnya dalam genre ini, kelas awal Anda hadir dengan beberapa pukulan, blok, dan beberapa kartu lain yang dimasukkan untuk menambah bumbu. Di banyak game, hal ini dilakukan untuk memberi Anda gambaran tentang apa yang harus dibangun.
Tapi Alina melangkah lebih jauh dan memasukkan kartu strike/block juga. Misalnya kartu “Strike (Pyromancer)” menghasilkan lebih banyak kerusakan pada musuh yang terbakar, sedangkan “Strike (Hunter)” mengganggu saat digunakan untuk mengisi ulang senjata jarak jauh. Saya menemukan bahwa ini benar-benar memberikan identitas pada kelas-kelas tersebut pada awalnya, yang cukup jarang terjadi ketika sebuah permainan menggunakan setumpuk kartu yang sama untuk semua kelasnya. Ada juga 8 kelas awal, jadi membuat semuanya terasa berbeda adalah suatu prestasi yang mengesankan, menjadi lebih mudah dengan banyaknya sistem permainan dalam permainan.
Ya, selain serangan/blok bertema unik, game ini menggunakan kartu yang sama untuk setiap kelas, dan seperti banyak judul lain dalam genre ini, mengunci beberapa kartu di balik pertarungan level “Elite”. Untungnya, prosesnya tidak menyakitkan, karena setiap “Battlefield” hanya memiliki beberapa pertemuan “Elite” yang berbeda, jadi kemungkinan besar Anda akan membuka sebagian besar kartu selama beberapa putaran, tetapi sayangnya hal yang sama tidak dapat dilakukan. mengatakan untuk kelas. Mereka dibuka kuncinya setelah proses selesai, dan proses terakhir memerlukan 11 kali untuk membuka kuncinya.
Karena kebanyakan orang membandingkan game ini dengan Slay the Spire, saya akan menjaga komentar saya tetap sejalan dengan itu. Dibandingkan dengan Slay the Spire (StS), menurut saya game ini memiliki dimensi pergerakan ekstra yang membuat permainan menjadi lebih seru. Namun, saya merasa kurang mendalam dalam hal konstruksi. Di StS, setiap kelas memiliki kartunya sendiri untuk dibuat, dan dalam pilihan ini, berbagai gaya bermain muncul untuk setiap kelas, membuat proses pembuatan dek menjadi sangat menyenangkan, menantang, dan bermanfaat.
Tapi Alina dari Arena tidak memiliki kedalaman dan kompleksitas bangunan dek yang ditemukan di StS, dan dalam hal itu dangkal. Ada beberapa kelas yang bisa dipilih, tapi selain beberapa kartu dan senjata yang berbeda (oke, dan mungkin satu atau dua poin kelas seperti kelas Pyro), setiap karakternya sama. Setelah memulai setiap lari, Anda dapat segera meninggalkan konsep kelas awal Anda dan beralih dari, katakanlah, kelas panah dua tangan ke kelas berat dua tangan. Hal ini umumnya menggagalkan tujuan memiliki kelas yang berbeda. Jika saya merasa tubuh samurai adalah yang terkuat, saya masih bisa menempuh jalur itu, bahkan jika saya memulai sebagai pyromancer. Ini semua kedengarannya bagus, sampai Anda menyadari bahwa semua kartunya sama, apa pun kelasnya. Pada saat itu, beberapa kali lari terjadi dan segalanya mulai seimbang.
Meskipun gameplaynya selalu mengikuti mekanisme kartu tunggal yang sama, senjata yang Anda peroleh dan efeknya dapat mengubah build atau cara Anda memainkan game secara mendasar. Beberapa lari favorit saya adalah dengan senjata yang dapat memblokir sementara kerusakan yang ditimbulkan (pertahanan terbaik sebenarnya adalah serangan yang bagus). Saya memiliki struktur kekuasaan yang mengubah batu menjadi senjata improvisasi yang mematikan.
Menurut pendapat saya, kontrol game ini perlu diperbaiki, karena kontrolnya ditata sedemikian rupa sehingga memerlukan waktu untuk membiasakan diri. Namun salah satu yang menarik dari game ini adalah pixel artnya yang indah dan grafis sederhana yang sangat enak untuk ditonton. Pemodelan karakter 2D tampak hebat dan kartunya dirancang dengan baik serta mudah dikenali. Namun menurut saya, pada tingkat tertentu, pencahayaannya terlalu berlebihan dan membuat beberapa hal terlihat terlalu gelap dan tidak dapat dikenali. Soundtracknya juga sangat halus dan terkadang bisa dilupakan. Efek suaranya juga tidak luar biasa untuk dibicarakan.
Secara keseluruhan, Alina of the Arena memiliki konsep yang bagus dan menyenangkan untuk beberapa putaran di beberapa kelas. Setelah itu mulai menjadi basi karena tidak memiliki kartu untuk membuat tumpukan karena semuanya sama, apa pun kelas yang Anda pilih. Saya benar-benar bersenang-senang dengan permainan ini dan saya harap Anda juga demikian.