Hiroyuki Kobayashi, produser banyak game Capcom, kini telah bergabung dengan perusahaan China Netize.
Kemarin, Hiroyuki Kobayashi, yang dikenal sebagai produser game populer seperti Resident Evil 4 dan Devil May Cry 4, mengumumkan bahwa ia telah meninggalkan Capcom untuk perusahaan China Netize.
Kobayoshi pertama kali memulai karirnya sebagai programmer selama tahap pengembangan game pertama dari seri Resident Evil; Sebuah karya yang dirilis pada tahun 1996 untuk konsol PlayStation. Setelah itu, Kobayoshi bergabung dengan tim pengembangan seri Dino Crisis dan berperan besar dalam pengembangan dua game pertama seri ini.
Selain dua seri tersebut, selama 27 tahun karirnya di Capcom, Kobayoshi juga terlibat dalam pengembangan game lain dari perusahaan ini, seperti Duel Me Cry dan Dragon’s Dogma. Dia mengumumkan kemarin bahwa dia telah bergabung dengan studio NetEase Games sebagai produser eksekutif pada 31 Maret 2022 setelah meninggalkan Capcom.
Kobayoshi adalah pengembang game veteran terbaru dari industri video game Jepang yang bergabung dengan Netizen dalam beberapa tahun terakhir. Tahun lalu, perusahaan ini, yang merupakan perusahaan game terbesar kedua di China setelah Tencent, mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi Grasshopper Manufacture, sebuah studio pribadi Soda 51, dengan jumlah yang tidak diungkapkan. Suda51 memiliki karya seperti game No More Heroes.
Juga, di awal tahun ini, kami melihat Toshihiro Nagoshi, pencipta dan sutradara serial Yakuza, bergabung dengan Netize. Nagoshi, yang meninggalkan Sega setelah 32 tahun, mengumumkan niatnya untuk terus membuat game kelas dunia untuk konsol dengan mendirikan Nagoshi Studio di bawah naungan Netize Games. Menurut Nagoshi, meskipun game baru studio ini memiliki banyak perbedaan dari kreasi sebelumnya, kita masih bisa berharap untuk menemukan elemen yang terinspirasi oleh budaya dan atmosfer Jepang dalam game ini.
Akuisisi developer game ternama Jepang oleh Netizen dan Tencent merupakan bagian dari rencana jangka panjang kedua perusahaan untuk menembus pasar konsol video game di Jepang dan internasional. Dengan berinvestasi pada bakat dan potensi industri game yang terabaikan di Jepang, perusahaan-perusahaan ini bermaksud untuk meningkatkan pengaruh mereka di pasar global game konsol pemain tunggal setelah memiliki pasar game online dan seluler di Asia Timur. Game unik buatan developer game Jepang dan Amerika.