Studio Trilogi Crash Bandicoot N. Sane meninggalkan nama Vicarious Visions selamanya dan menjadi salah satu tim domestik Blizzard.
Beberapa jam yang lalu, halaman Twitter resmi Vicarious Visions Studio, Activision Blizzard, mengumumkan merger resmi dan lengkapnya dengan Blizzard Entertainment. Vicarious Visions, yang telah membuat game populer seperti remake dari dua game pertama seri olahraga Pro Skater Tony Hawk, akan menjadi satu-satunya anggota tim game domestik Blizzard mulai hari ini.
Menurut Blizzard, setiap 200 karyawan studio mulai sekarang akan berkolaborasi dalam game Blizzard Entertainment yang baru. Namun, menurut situs resmi Vicarious Visions, tampaknya markas dan tempat kerja para anggota studio ini tidak akan berubah dari lokasi mereka saat ini di Albany, New York. Mulai saat ini, tim hanya akan mengerjakan game Blizzard dan secara resmi akan melanjutkan aktivitasnya dengan nama Blizzard Albany.
Vicarious Visions Studio, yang telah berkecimpung dalam industri video game selama lebih dari 30 tahun, diakuisisi oleh Activision pada tahun 2005 dan sejak itu telah mengerjakan banyak game penerbit, termasuk Dastini, Guitar Hero, dan Call of Duty. Banyak gamer juga akrab dengan studio ini dengan trilogi Crash Benedict yang didesain ulang; Serial ini dilaporkan terjual lebih dari 10 juta kopi dalam dua tahun pertama rilis pada tahun 2017.
Sebelumnya pada bulan Januari, diumumkan bahwa Vicarious Visions untuk sementara bermitra dengan Blizzard untuk membantu memajukan penerbit game penerbit, dan bahwa karyawan harus siap untuk mengganti nama perusahaan dan segera mengubah manajemen. Pada saat itu, Jen O’Neill, direktur Vicarious Visions Studios, ditunjuk sebagai CEO baru Blizzard Entertainment, bersama dengan Mike Ybarra, menyusul pengunduran diri Jay Ellen Burke. Namun, O’Neill dengan cepat meninggalkan Blizzard karena masalah manajemen yang meluas dan diskriminasi terorganisir di dalam perusahaan. O’Neill mengatakan salah satu alasan utama pengunduran dirinya adalah gajinya yang jauh lebih rendah daripada Mike Ibarra.
Analis percaya bahwa masalah manajemen yang parah dan keadaan pengembangan game Blizzard yang sangat dinanti-nantikan seperti Diablo 4 dan Overwatch 2 adalah alasan penting hilangnya identitas independen Vicarious Vision Studio dan menjadi salah satu tim game internal perusahaan. Tim manajemen Activision Blizzard berharap dengan menambahkan lebih banyak pengembang game ke dalam proses pengembangan game-game ini, akan dapat menebus waktu yang hilang selama bertahun-tahun dalam pembuatannya.