Dengan ulasan Warno, seperti entri sebelumnya dalam seri Wargame, WARNO adalah game strategi Perang Dingin (RTS) real-time, meskipun cakupannya jauh lebih terbatas. Kali ini, persis seperti yang terjadi pada tahun 1989 – benar-benar situasi terburuk untuk menyiapkan permainan Perang Dingin. Keseimbangan teknologi telah bergeser tajam mendukung NATO, sementara posisi ofensif pendahuluan Pakta Warsawa telah bergeser ke sikap defensif yang jauh lebih pasif. Namun, anak-anak menginginkan Apache, Bradley, dan 120mm M1A1, jadi itulah yang mereka dapatkan.
Anda membangun dek Anda, Anda pergi ke lapangan, Anda memproduksi setiap unit yang dapat Anda beli, Anda menunggu Ticker memberi Anda lebih banyak unit, dan seterusnya. Unit masing-masing dapat membawa hingga tiga senjata, kendaraan masih memiliki pelindung arah, infanteri masih menggunakan pria sebagai HP, dan keduanya masih dapat pulih dengan truk pasokan. Ada unit komando, dan sesuai instruksi, mereka benar-benar meningkatkan level veteran dari unit sekitarnya, dan pada saat yang sama bertindak sebagai unit yang menduduki wilayah lama.
Dalam persenjataan, Anda dapat membangun kekuatan 79 penjaga berdasarkan Divisi Lapis Baja ke-3 atau Divisi Tank ke-79, sama seperti Divisi Baja. Hanya saja, tahukah Anda, ketika Anda memiliki divisi di setiap faksi, pilihannya tidak banyak.
Tidak ada pertempuran Divisi Baja, jadi Anda hanya membangun dek seperti biasa. Anda memiliki poin aktivasi (50) dan kategori (tank, infanteri, dll.). Jenis divisi menentukan berapa banyak slot yang Anda terima di setiap kategori dan berapa biayanya. Jangan berharap infanteri akan terburu-buru dengan mengamati seberapa baik kedua divisi itu berlapis baja. Namun, ada beberapa fitur bagus di sini. Anda memiliki banyak opsi filter dan Anda dapat memilih (meskipun tidak sepenuhnya bebas) apa yang dapat dilakukan oleh unit infanteri tertentu.
Grup Pasukan Barat telah mengurangi keseragaman sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengenakan pakaian Afghanistan terbaik.
Namun hal aneh di WARNO berkisar pada perusahaan dan regu. Biasanya, Wargame memungkinkan Anda untuk memanggil unit terpisah, sehingga Anda dapat memasukkan pasukan Anda ke dalam penggilingan dalam potongan-potongan pilihan Anda. Tapi di sini, regu – terdiri dari tiga slot, masing-masing hingga 4 salinan unit – adalah grup pra-paket yang dapat Anda hubungi secara bersamaan. Khususnya, ketika sebuah unit ditempatkan dalam regu, ia meninggalkan kumpulan reguler Anda. Jadi, jika Anda memiliki total 12 M1A1 (HA), dan 4 di antaranya berada dalam satu skuad, Anda hanya dapat memanggil 8 secara bebas.
Namun, kelayakan pengelompokan tersebut dipertanyakan mengingat biaya spot. Skuadron M1A1 (HA) memiliki sekitar 1000 poin. Namun, regu terhubung ke sistem baru lainnya: perintah grup.
Sekarang, seperti RTS modern lainnya, Wargame sangat bergantung pada mikro, dan siapa pun yang membangun unit mereka yang terbaik akan menang. WARNO mencoba mengurangi beban ini dan memungkinkan Anda untuk memberikan unit grup kontrol – sesuatu yang Anda buat dengan CTRL + 1 satu set unit yang dipilih – ke perintah AI. Anda memberi tahu kelompok seperti itu untuk mengambil alih suatu area, dan mereka mencoba melakukan itu, dan jika mereka bertahan, mereka beralih ke pertahanan. Apa yang lebih baik adalah Anda bahkan dapat memperkuat struktur yang rusak ini dengan menekan sebuah tombol.
Sebuah fitur menyenangkan yang ditambahkan oleh WARNO dari Brigade Lapis Baja juga telah ditambahkan: Anda dapat mengatur Aturan Keterlibatan (ROE) untuk unit individu di lapangan dan di pengaturan. Apakah unit membuang peluru kendali anti-tank (ATGM) dalam transportasi tak bersenjata? Apakah itu rute terpendek, rute tercepat, atau rute beratap? Bagaimana tindakannya setelah serangan? Jika saja kami dapat menyesuaikan pola ROE dan menempelkannya pada unit mana pun yang kami puaskan pada tahap konstruksi dek.
Tapi, kembali ke topik utama kecerdasan buatan: dalam praktiknya tidak benar-benar berhasil. Grup dengan komponen anti-pesawat mengungguli grup yang dikendalikan PC, dan mencoba untuk memilih satu anggota dari unit semacam itu hampir tidak mungkin. Benar-benar tidak ada yang menghentikan kendaraan untuk pergi begitu mereka turun. Jadi, secara teori, ini adalah fitur yang bagus, tetapi implementasinya bergantung pada AI dan kemampuan Anda untuk memprogramnya. Ini tidak benar-benar bekerja sekarang.
Judul ini, yang lebih mendekati versi beta terbuka daripada judul akses awal, mengalami berbagai jank, fitur yang hilang (oh pelatihan, di mana?) Dan masalah keseimbangan yang signifikan. Helikopter, misalnya, dapat meledakkan kendaraan AA dan menghancurkannya dengan rudal. Anda harus menghancurkan kendaraan AA tersebut untuk berada dalam jangkauan yang menyedihkan dan garis pandang yang menjijikkan untuk bertarung. Sementara itu, Amerika Serikat memanggil Kiowas, dipersenjatai dengan api neraka (versi pramuka dari Bell 206, yang mogok di setiap film yang dibuat sebelum 2002) untuk menembak tank dari jarak jauh.
Pengerahan jet anti-pesawat khusus tidak banyak membantu, karena jika mereka dapat menembak helikopter sama sekali, mereka akan menembak dalam jarak duel-pistol. Dan sementara anjing berkelahi di udara terlihat indah, ini adalah satu-satunya bagian yang berhasil. Apakah menurut Anda F-111 yang menjatuhkan delapan bom cluster menghasilkan lebih banyak limbah daripada UAZ-469 (yang, untuk beberapa alasan, memiliki lima poin kesehatan per kapita dibandingkan dengan 10 di M151) AS? Tapi munisi tandan sepertinya tidak melakukan itu. Lakukan banyak pekerjaan, apa pun platformnya. Bahkan, artileri senjata lebih disukai. Kecuali bahwa menembakkan artileri dengan senjata terlihat seperti kekacauan kartun, seperti halnya tembakan darat lainnya.
Berikut adalah contoh efektivitas munisi tandan, yang juga menunjukkan keputusan desain yang buruk dari antarmuka pengguna.