Hari ini kita akan mengulas Hollow 2, yang merupakan sekuel dari versi sebelumnya dari seri ini. Sebagai aturan, sekuel seri diharapkan lebih baik dari versi sebelumnya, menghilangkan cacat dan menunjukkan efek baru. 2 gagal dalam pekerjaan ini, bergabunglah dengan kami dalam meninjau pekerjaan ini.
Tujuan dari sekuel ini adalah untuk belajar dari dan memperbaiki pekerjaan sebelumnya. Ketika Hollow dirilis di Nintendo Switch pada tahun 2018, itu tidak sukses dan tidak disambut, jadi saya berharap versi ini lebih kuat dan mendapatkan perhatian saya, yang … yah … saya akan terus mengatakan mengapa saya pikir Game Hollow 2 lemah dan bahkan mungkin lebih lemah dari versi pertama.
Versi kedua dari seri ini secara visual mirip dengan game pertama, Hollow 2 menggunakan pengaturan umum dan gameplay yang sama tetapi memilih aksi. Hasil dari sebuah permainan benar-benar berbeda. Bagian lambat dan eksploratif dari bagian pertama hilang, digantikan oleh pertempuran Horde yang hampir konstan dengan berbagai musuh, yang semuanya tampak tebal dan cepat sejak awal. Seperti yang kami katakan, ini adalah pengalaman yang berbeda, tetapi masih mengalami masalah membosankan yang sama yang membuat Hollow 2 tugas yang membosankan untuk dimainkan.
Saat aktivitas meningkat dan musuh baru muncul yang memenuhi layar, detail lingkungan rusak parah. Karena penggunaan kembali sumber daya yang konstan selama permainan, Anda akan menemukan kamar dan koridor yang terlihat hampir identik. Ini adalah pengalaman berulang yang sering membuat Anda tersesat dalam perasaan Deja Vu yang terus-menerus. Lebih buruk lagi, ada gangguan visual yang tidak perlu seperti lensa menyala yang memenuhi layar saat ditembakkan, dan filter kamera berat yang mengaburkan gambar hingga mengaburkan batas tepi layar benar-benar membuat frustrasi.
Desain musuh sama lemahnya dan tidak sebanding dengan game populer, bahkan mengingat asal game yang lebih sederhana. Ada beberapa desain makhluk yang – sekali lagi – sering diulang sepanjang permainan. Mereka juga diberi warna kuning cerah, yang menurut kami efektif untuk membedakan mereka dalam kegelapan, tetapi itu membuat mereka sama menakutkan dan mengancamnya dengan Bowser Jr, yang berlari di sekitar Pulau Dolphin dengan kuas. Namun yang lebih bermasalah adalah kebanyakan makhluk memiliki bentuk feminin tertentu dan bergerak ke arah Anda dengan goyangan sensual yang hampir menyimpang dan goyangan pantat mereka secara berlebihan. Secara halus, ini bermasalah dan mungkin tidak seperti yang dimaksudkan.
Jika gameplaynya sepadan, itu semua bisa dimaafkan, tapi sayangnya …. bergerak pada saat yang sama lambat dan menakutkan, jadi penargetan sederhana seperti mimpi buruk. Sensitivitas kamera dapat disesuaikan dalam pengaturan, tetapi kami tidak pernah menemukan tempat untuk memuaskan gameplay dengan begitu mudah. Mungkin lebih buruk – tergantung pada preferensi Anda – tidak memiliki opsi untuk membalikkan sumbu Y. Banyak pemain tidak terganggu dengan ini dan tidak apa-apa, tapi setidaknya beri kami kesempatan ini. Mereka yang mengharapkan perintah gyroscopic juga akan kecewa karena tidak ada sama sekali.
Dalam kasus senjata itu sendiri, protagonis mulai dengan “pistol” utama yang disebut pinner dan kemudian menerima senjata yang lebih kuat seperti Ripper dan Cutter. Tak satu pun dari senjata memiliki kemampuan dampak dan mereka semua merasa seperti mereka hanya menembakkan bola cat kecil. Ini adalah pertarungan FPS paling lucu yang pernah kami mainkan saat ini, dan kami pikir pengembangnya bijaksana untuk menangani pertempuran dan fokus untuk menciptakan pengalaman yang lebih atmosfer.
Sayangnya, narasinya juga sangat gelap. Saat Anda bepergian di sekitar pesawat ruang angkasa Shakhtar Van, suara seorang wanita terdengar melalui pengeras suara, menyalahkan Anda, meneriaki Anda, dan biasanya melakukan apa saja untuk mengalihkan perhatian Anda. Perlahan Seperti game pertama, menulis ulang sulit karena terjemahan bahasa Inggris yang buruk, yang berarti bahwa setengah dari dialog tidak dapat dipahami bahkan dari jarak jauh, dan bahkan tugas-tugas dasar memerlukan pandangan kedua untuk sepenuhnya memahami. Para pencipta bahkan berani mengkritik Hollow pertama dan mengolok-olok para kritikus yang berani memberikan permainan 2 dari 10 poin. Permainan membaik. Ini tidak terjadi.
Harapan saya adalah bahwa pengembang game akan mencoba setidaknya sesuatu yang berbeda, tetapi pada akhirnya itu tidak memberikan pengalaman yang meyakinkan karena pertempuran yang buruk, senjata yang membosankan, desain musuh yang menakutkan, dan lingkungan yang berulang. Yang lebih membuat frustrasi adalah bahwa permainan yang bagus terkubur. Di suatu tempat di bawah semua sampah; Ini cukup untuk menunjukkan bahwa Megapixel Studio memahami dasar-dasar genre FPS. Sayangnya, implementasinya masih kurang memadai.