Rico: London, dikembangkan oleh Ground Shatter dan diterbitkan oleh Aksys Games, adalah penembak gaya penembak untuk platform PlayStation 4. Xbox Series X dan Series S, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One dirilis.
Amunisi dan kesehatan terbatas dalam game ini, jadi Anda harus mengumpulkan dan menukar senjata dari musuh yang Anda hancurkan, karena amunisi yang terbatas Anda sering harus memilih senjata yang bagus dengan sedikit amunisi atau senjata baru. Anda juga menggunakan pisau, kapak, dan granat, dan seperti yang Anda tahu, granat melakukan kerusakan paling besar.
Pengisi daya pintu C4 juga tersedia di pintu dengan musuh dekat. Sayangnya, musuh sering tersebar di seluruh ruangan. Satu-satunya cara untuk mengetahui apakah musuh sudah dekat adalah dengan melakukan lari yang gagal sebelumnya pada suatu level. Pemain mendapatkan poin medali melalui mekanik, dan medali membeli senjata, persediaan, atau kesehatan antar level. Revive Stims juga tersedia, tetapi kegunaannya strategis. Pemain yang jatuh pulih, tetapi masih terluka saat menggunakan Steam. Seorang pemain yang mencoba untuk meregenerasi dirinya sendiri selama baku tembak dapat dengan mudah mengurangi kesehatannya menjadi nol saat terkena. Pemain mulai lagi dari awal panggung setelah kematian.
Co-op tersedia di RICO London dan daya tembak ekstra berguna selama tabrakan yang sulit. Permainan co-op menciptakan aliran perencanaan dan pelaksanaan yang memuaskan dari setiap ruangan. Pemain yang membersihkan kamar dengan lembut lebih mungkin untuk tetap sehat. Sementara pemain lain mungkin bergegas ke kamar dan membersihkan dengan cepat untuk mempertahankan skor. Masing-masing pendekatan ini memotivasi gameplay. Namun, gerakan ini menghilang selama tabrakan bos spons peluru.
RICO London adalah penembak arcade FPS sederhana dan mudah. Ya, ada cerita, tetapi lebih sempit dari game pertama. Aksi, bukan plot, memajukan permainan. Karakter utama adalah konsultan dari pembukaan permainan utama. Dia membangun koleksi pelari senjata di gudang / hotel / kantor / kasino. Tapi jangan terlalu memikirkan struktur logis bangunan. Ini adalah alasan logis untuk melawan lingkungan ruangan yang berbeda.
Gaya grafis datar dan seluler RICO berfungsi untuk gameplay gaya arcade FPS. Kamar sederhana dan aset digunakan kembali, tetapi pemain berfokus pada musuh. Permainan utama terdiri dari pickup konsumen yang disorot dan disorot. Ini tidak terjadi di RICO London. Akibatnya, saya melewati ruangan lebih dari sepuluh kali di tahap akhir sebelum melihat paket kebersihan yang sangat dibutuhkan. Namun, menambahkan output grafis untuk menembak dan membunuh memberikan umpan balik visual yang diperlukan untuk mengetahui kapan harus pindah ke target lain dan menyimpan amunisi. Soundtrack memberikan putaran energi dan ketegangan terbatas dalam tabrakan ruangan. Lonceng berubah menjadi ekor selamat datang untuk menunjukkan ruangan yang bersih selama kebakaran yang menegangkan.
RICO London tidak memiliki kedalaman permainan RICO yang asli. Tidak ada peningkatan keberlanjutan untuk senjata. Peta tidak tersedia. Tidak ada jalur percabangan. Sementara semua ini masuk akal dalam narasi permainan, itu membantu London merasa lebih kecil dan kurang progresif. Beberapa bug dan bug muncul selama permainan, tetapi perlu ditambal seiring waktu. Permainan terkunci sekali pada tahap awal. Dan selama pelarian dari ruang bos terakhir, beberapa model musuh tidak terlihat dan hanya senjata mereka yang muncul. Ruang bos terakhir sendiri memiliki peningkatan kesulitan yang signifikan dibandingkan dengan sisa permainan. Saya dapat mencapai ruang terakhir dalam waktu sekitar 3 jam setelah membersihkan kamar secara metodis, tetapi butuh lebih dari 2 jam untuk mencoba mengalahkan lusinan musuh di ruang terakhir. Ya, itu menciptakan tantangan yang berbeda di akhir permainan, tetapi dengan sisa pengalaman permainan, rasanya tidak seimbang.